© Mad Orange y Phoenix Online Studios fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Face Noir 2012
Aventura gráfica · Mad Orange · Daedalic Entertainment
Face Noir es la aventura de detectives de Mad Orange, un estudio italiano de dos personas. Salió en Alemania con Daedalic el 31 de julio de 2012 y en inglés, con Phoenix Online, en julio de 2013. Jack Del Nero, la Nueva York de los años treinta y un asesinato que le cargan a él.
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© Mad Orange y Phoenix Online Studios fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Un detective sin suerte
Nueva York, años treinta: la Prohibición acaba de terminar y la crisis se lo come todo. Jack Del Nero es un expolicía reconvertido en detective privado que vive de seguir maridos infieles y debe más whisky del que puede pagar. Una llamada anónima lo manda a los muelles, y desde ahí todo se tuerce: acaba acusado de matar al hombre que le había dejado una niña a su cargo. Para limpiar su nombre tiene que averiguar quién es ella y quién mató a aquel hombre.
Phoenix Online lo vendía como una historia a lo Raymond Chandler o a lo Humphrey Bogart, y buena parte de la prensa coincidió en que el ambiente es lo mejor del juego: tonos sepia, jazz, lluvia y un protagonista de réplica seca. Gabriele Papalini, que lo diseñó, dijo haberse inspirado en Grim Fandango. La historia no se cierra: acaba con un cliffhanger y los créditos apuntan a una segunda parte.
Unir dos pistas para hacer hablar a alguien
Es una aventura de punto y clic en tercera persona, con personajes en 3D sobre fondos prerenderizados y la tecla F1 para mostrar todo lo que se puede tocar. Lo propio de Face Noir es el modo de reflexión: Jack guarda lo que oye en las conversaciones o lee en periódicos y carteles, y cuando alguien no quiere colaborar hay que unir dos de esas ideas para formar la pregunta o la conclusión que desbloquea el diálogo. Destructoid, que fue muy duro con el resto del juego, dijo que ahí es donde el protagonista empieza a parecer de verdad un detective.
Además hay puzles de inventario y otros en los que se manipula un objeto moviendo el ratón, como forzar una cerradura con una ganzúa; Multiplayer.it cuenta que esas cerraduras se pueden saltar. En la primera edición el inventario era una pantalla aparte en la que Jack sostiene el objeto en 3D, a la manera de Grim Fandango, y la prensa italiana y alemana de 2012 lo encontró lento. La resolución es fija, 1024×768.
Tres ediciones
Mad Orange eran dos personas, Gabriele Papalini y Marco Sgolmin, que fundaron el estudio en 2009; según Adventure's Planet, Sgolmin programó prácticamente solo todo el juego. El desarrollo había empezado en 2008 y se alargó cuatro años.
Daedalic Entertainment lo publicó primero en Alemania, el 31 de julio de 2012, en caja y doblado al alemán. En diciembre llegó a Italia en la tienda digital Zodiac, con subtítulos en italiano y sin voces: es la que analizaron SpazioGames, Everyeye.it y Adventure's Planet. La internacional, de Phoenix Online Studios —en Steam figura como Phoenix Online Publishing—, salió el 18 de julio de 2013 con voces en inglés, una barra de inventario desplegable (el de 3D sigue en las opciones), más indicaciones en los puzles de ratón y caras algo más expresivas. Llegó a Steam el 17 de octubre de 2013.
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (Alemania) | 31 jul 2012 | Daedalic, en caja y doblada al alemán |
| Windows (Italia) | dic 2012 | Zodiac, digital, subtítulos en italiano sin voces |
| Windows (internacional) | 18 jul 2013 | Phoenix Online; voces en inglés, inventario desplegable |
| Steam | 17 oct 2013 | La edición internacional |
Lo que dijo la prensa
La recepción fue dispar, y en buena parte depende de la edición. En Italia, sin voces, Adventure's Planet le puso un 79 y alabó el ambiente, la trama y los puzles; SpazioGames, un 6,5, por la técnica anticuada y el inventario; y Everyeye.it lo suspendió con un 5,5, echando de menos un doblaje. Adventure-Treff, con la versión alemana, le dio un 76: un debut convincente en atmósfera, historia y música, con un desarrollo lineal y un manejo engorroso.
La internacional fue mejor recibida por RPGFan, que le dio un 85 y le afeó sobre todo las voces, y por Multiplayer.it, con un 7. Adventure Gamers se quedó en 3,5 sobre 5 y lo llamó un debut sólido «aunque sea sólo la mitad de una historia». Destructoid le puso un 5: modelos de personajes feos, fallos de traducción, voces sin ganas y un taxista chino que repite un estereotipo racial de los años treinta.
En ScummVM
Face Noir es uno de los juegos que ScummVM destacó el 9 de septiembre de 2026 al pedir ayuda para probar Wintermute. Consultada el 15 de septiembre, la wiki del intérprete lo tiene, junto con su demo, en la tabla de los probados al menos una vez, con el estado «Completable» en la compilación diaria de desarrollo y sin fallos anotados. Su página describe la edición de Phoenix Online a 1024×768. No es todavía una versión estable, y hace falta una copia del juego.
Preguntas frecuentes sobre Face Noir
¿Está en castellano?
No. Steam lista voces en inglés y alemán y textos en inglés, alemán, italiano y ruso.
¿Qué edición es la que se vende hoy?
La internacional de julio de 2013, la de Phoenix Online, que llegó a Steam el 17 de octubre de ese año. Tiene voces en inglés, un inventario desplegable además del de objetos en 3D y más indicaciones en los puzles que se resuelven moviendo el ratón. La italiana de 2012 no tenía voces.
¿Termina la historia?
No del todo. Adventure-Treff avisó de que acaba con un cliffhanger y de que los créditos anuncian una segunda parte; Adventure Gamers lo resumió como «la mitad de una historia».
¿Se puede jugar en ScummVM?
Está en pruebas. El 15 de septiembre de 2026 la wiki de ScummVM daba el juego y su demo como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados. Hace falta una copia del juego.
¿Cuánto dura?
Una decena de horas según Multiplayer.it y Everyeye.it; SpazioGames habló de doce a quince. Hay muchísimo que examinar en cada escenario, y eso alarga la partida.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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