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Carátula de Far Cry Instincts

© Ubisoft fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Far Cry Instincts 2005

Shooter · Ubisoft Montreal · Ubisoft

Spin-off de Far Cry No hace falta tener el original.

Xbox
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Far Cry Instincts es el Far Cry de Xbox: la aventura de Jack Carver rehecha por Ubisoft Montréal, que salió el 27 de septiembre de 2005. Más lineal que el de PC, lo compensa con un suero que convierte a Carver en un depredador.

8,7 /10 Media de 3 análisis
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El Far Cry que cabía en una Xbox

El Far Cry de Crytek presumía en 2004 de islas enormes que se veían de punta a punta. La Xbox no tenía memoria para eso, y Ubisoft Montréal no lo intentó: Instincts parte el archipiélago en niveles más estrechos, con un camino más marcado, y pone el interés en otra parte.

La premisa es la de siempre. Jack Carver, un exmilitar que vive de pasear turistas en barco por Micronesia, acepta llevar a una periodista, Valerie Cortez, a un grupo de islas llamado Jacutan. Nada más llegar le hunden el barco, y una voz por radio, la de un tal Doyle, le pide ayuda para desmontar lo que un científico, el doctor Krieger, hace allí con un suero que despierta en las personas rasgos de animal. A Carver se lo inyectan, y así empieza el juego de verdad. La voz de Carver es la del actor Stephen Dorff.

Poderes salvajes, trampas y un editor

El suero da a Carver habilidades salvajes: correr más, ver en la oscuridad y un ataque cuerpo a cuerpo brutal, que se gastan con una barra de adrenalina. A eso se suman las trampas: una rama con púas atada a la vegetación que golpea al mercenario que pasa, o minas Claymore colocadas en su camino. Las trampas también funcionan en el multijugador.

La otra novedad era un editor de mapas para diseñar escenarios propios —terreno, vehículos, armas, edificios y árboles— y jugarlos contra otros por Xbox Live. Aquel servicio cerró en 2010; hoy el juego en línea sólo sobrevive gracias a Insignia, un sustituto hecho por aficionados.

Evolution, Predator y lo que vino después

En marzo de 2006 salió Far Cry Instincts: Evolution, una campaña nueva y más corta con Carver otra vez en Micronesia, para la Xbox original. A la vez llegó Far Cry Instincts: Predator para Xbox 360: los dos juegos en un disco, con gráficos mejorados. Evolution se adaptó a Wii como Far Cry Vengeance, y en 2007 hubo incluso una recreativa de pistolas, Paradise Lost. Las versiones de PlayStation 2 y GameCube se anunciaron y se cancelaron.

La saga cambió de rumbo con Far Cry 2 en 2008, que dejó atrás a Carver y las islas.

Lo que dijo la prensa

Se recibió muy bien. IGN le dio un 9 y GameZone un 9,2, que destacó su banda sonora y su puesta en escena de cine; Eurogamer, más frío, se quedó en un 8.

Ficha rápida

Salida
27 de septiembre de 2005 en Norteamérica; 29 de septiembre en Europa
Estudio
Ubisoft Montréal
Máquina
Xbox (Predator, en Xbox 360, en 2006)
Jugadores
un jugador; multijugador en línea
Edad
PEGI 16
Música
Paul Haslinger

Preguntas frecuentes sobre Far Cry Instincts

¿Es el mismo juego que el Far Cry de PC?

No del todo. Cuenta la misma premisa, con Jack Carver atrapado en una isla de mercenarios y experimentos, pero se rehízo para Xbox: los mapas son más cerrados y el recorrido más guiado, y añade poderes salvajes, trampas y un argumento cambiado para encajarlos.

¿Qué es Far Cry Instincts: Predator?

La versión de Xbox 360, de marzo de 2006: reúne Instincts y su continuación, Evolution, con mejores gráficos. Evolution salió a la vez en la Xbox original.

¿Se puede jugar hoy en línea?

El servicio Xbox Live de la primera Xbox cerró en 2010. Hoy la partida en línea sólo es posible a través de Insignia, un servidor alternativo mantenido por aficionados que admite este juego.

¿Salió en otras consolas?

Hubo versiones previstas para PlayStation 2 y GameCube, pero se cancelaron. Evolution tuvo después una adaptación para Wii, Far Cry Vengeance, y en 2007 salió una recreativa de disparos sobre raíles, Paradise Lost.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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