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Carátula de Final Fantasy III

© Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Final Fantasy III 1990

Rol · Square

PC PlayStation Xbox Switch Móvil NES
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 2 más

Final Fantasy III salió en Japón el 27 de abril de 1990 para Famicom. Fue el último Final Fantasy de esa máquina y, según el equipo, de los cartuchos más grandes del sistema: 512 KB. Square tenía una localización occidental y la dejó para centrarse en la Super Famicom. La 2D original no salió de Japón hasta el Pixel Remaster de 2021. El remake 3D de Nintendo DS (2006) fue, hasta entonces, lo único que se podía jugar fuera.

9 /10 Según Famitsu
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Final Fantasy III 1990
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El último Famicom

Sakaguchi dirigió; Tanaka y Aoki diseñaron; Gebelli programó por última vez en la saga —otra vez en Sacramento, visado mediante. Tanaka ha llamado al desarrollo «una lucha» por cómo cabía todo. El combate volvió al del primero: el de II no se había entendido. Sakaguchi pidió oficios que se cambiaran. Ishii diseñó personajes y clases; Amano, monstruos; Shibuya, los sprites. Aquí entran las invocaciones y los moguris, que en II se habían quedado fuera.

Cuatro huérfanos de Ur reciben el poder del cristal del viento. Hay que restaurar el equilibrio; Xande quiere detener el tiempo; la Nube de Oscuridad quiere devolver el mundo a la nada. El cartucho, dice Wikipedia, era de los más grandes de Famicom: 512 KB, la segunda capacidad del sistema. La mazmorra final no tiene puntos de guardado: Sakaguchi los quitó cuando un probador dijo que era demasiado fácil.

La primera semana, 500.000 copias. En marzo de 2003 el Famicom había enviado 1,4 millones en Japón, más que I y II en el mercado interno.

Lo que dijeron

Famitsu: 9, 9, 10 y 8 —36 sobre 40. Un revisor escribió que en partes superaba el diseño de Dragon Quest IV; otro, que la historia iba demasiado de prisa; dos echaron en falta puntos de guardado en las mazmorras. En 2006 los lectores de Famitsu lo votaron el octavo mejor juego de siempre, por encima de Dragon Quest IV.

Ninguna de esas piezas es Metacritic. La nota de esta ficha es la de Famitsu al Famicom.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Famicom1990Japón. La localización occidental se canceló
WonderSwan Color—Anunciado; no salió
Remake 3D (DS)2006Matrix Software; primera edición internacional
3D en PSP / móvil / PC2011–14El mismo remake
Pixel Remaster2021–24Primera 2D fuera de Japón: móvil, PC, Switch, PS4, Xbox

El Pixel Remaster de III salió con I y II el 28 de julio de 2021 en Android, iOS y Windows; consolas en 2023 y 2024. PlayStation 4 es Pixel Remaster, no un III de PlayStation original: el Famicom no tuvo puerto de PS1.

El anterior es Final Fantasy II. El siguiente, Final Fantasy IV, ya en Super Nintendo.

Preguntas frecuentes sobre Final Fantasy III

¿Es el Final Fantasy III de Super Nintendo?

No. El de Super Nintendo de 1994 es Final Fantasy VI, retitulado III en Norteamérica. Éste es el de Famicom de 1990: cuatro huérfanos, oficios y la Nube de Oscuridad.

¿En qué se diferencia el remake 3D del Pixel Remaster?

El de DS (2006), de Matrix Software, es un remake 3D con historia ampliada; luego pasó a PSP, iOS, Android y PC. El Pixel Remaster es la 2D de 1990, primera vez oficial fuera de Japón. Las dos se cuentan aquí.

¿Se pueden cambiar los oficios?

Sí, cuando el jugador quiera, fuera de combate, con puntos de capacidad. Empiezan como caballeros cebolla. Hay invocadores, dragoon, ninja, magos. Es el arranque del sistema de oficios de la saga; V lo amplía.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

El Pixel Remaster si se quiere el de 1990. El remake 3D si se quiere esa refundición. Wikipedia nota que el Pixel Remaster es la primera 2D internacional; las internacionales anteriores eran el 3D.

¿Hubo WonderSwan Color?

Se anunció y no salió. Tanaka dijo en 2007 que el código del Famicom no encajaba en esa máquina.

¿Hay un III de PlayStation original?

No. PlayStation 4 lleva el Pixel Remaster. El Famicom no tuvo puerto de PS1; Origins juntó I y II, no III.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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