🔴 EN VIVO Fire Emblem: Fortune's Weave ya está a la venta en Switch 2, con parche 1.0.1 y una sola partida guardada Ubisoft regala For Honor en PC hasta el lunes 28 de septiembre a las 15:00 Game Pass: Dune: Awakening el 22, Minecraft Dungeons II el 29 y Gears of War: E-Day el 6 de octubre Salt and Soil deja atrás las casillas y rehace Norteamérica con datos reales de elevación La temporada del 30 aniversario de Diablo IV se estrenó con cinco horas de retraso por errores de conexión
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Una jungla de pixel art con troncos enormes y lianas; un hombre cuelga de un saliente y otro personaje cruza un puente colgante más arriba
Carátula de Flashback 25th Anniversary

© Microids fuente del fichero Material de tienda oficial, Steam

Flashback 25th Anniversary 2018

Plataformas · Paul Cuisset · Microids

PC PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Flashback 25th Anniversary es la reedición que Microids publicó en 2018 del Flashback de Delphine, con Paul Cuisset —su creador— firmando el desarrollo. No lo rehace: el juego es el de consola de 1993, con sus mismos fondos, su misma animación rotoscopiada y su pantalla 4:3. Lo que pone encima es un modo moderno opcional con filtros de imagen, música y efectos remasterizados, tutoriales y una función de rebobinado que depende de la dificultad. Salió primero en Nintendo Switch, el 19 de junio de 2018, y en noviembre llegó a PlayStation 4, Xbox One y PC. No hay que confundirlo con el remake de 2013, que es otro juego.

7,6 /10 Media de 9 análisis
Ver el reparto

© Microids fuente del fichero Captura de la ficha de Steam, uso editorial

Flashback 25th Anniversary 2018
PC PlayStation Xbox Switch Móvil

El mismo Conrad, con arreglos alrededor

Año 2142. Conrad B. Hart se despierta en una selva de Titán, la luna de Saturno, sin recordar quién es ni por qué lo perseguían; lo único que tiene es un holocubo con un mensaje que se dejó grabado a sí mismo. A partir de ahí, el juego es el que Delphine publicó a principios de los noventa: pantallas fijas de perfil, fondos pintados a mano, un personaje animado a partir de movimientos reales y una pistola que hay que desenfundar antes de disparar.

Esta edición no toca nada de eso. La base es la versión de consola de 1993 —los 25 años del título se cuentan desde la de Super Nintendo, no desde el Amiga de 1992— y la imagen se queda en 4:3. Lo que cambia es lo que se puede poner por encima, y todo se puede quitar.

Clásico o moderno

Al empezar partida se elige entre dos modos. El clásico es el juego de 1993 sin más: sin ayudas, con el aspecto y el sonido de entonces. El moderno añade cuatro cosas, que se activan y se apagan por separado y en cualquier momento:

Filtros
suavizado de imagen y efectos que imitan una tele de tubo, desde las líneas de barrido hasta el ruido de una señal de antena. Hay también un marco opcional para rellenar los laterales de la pantalla.
Sonido
música y efectos remasterizados sobre los originales. Suenan con más cuerpo, pero son las mismas piezas.
Tutoriales
avisos de control en la primera fase, pensados para quien no ha visto nunca el esquema de botones de la época.
Rebobinado
permite volver atrás, a un momento anterior a una muerte, en lugar de regresar al último punto de guardado. Cuánto se puede usar depende de la dificultad elegida, y sólo en fácil es ilimitado.

La versión de PC y Mac trae además lo que Microids llama Director's Cut: dos cinemáticas que no estaban en el original, la posibilidad de vestir a Conrad con la camiseta blanca o con la rosa, rejugar cualquier nivel ya superado, volver a ver las escenas desbloqueadas, un reproductor de la banda sonora y una galería de arte urbano que se abre con los puntos de la partida. La página del juego en la web de Microids lo presenta como parte de esta edición, pero las fichas de las tiendas de consola no lo mencionan, así que aquí sólo lo damos por seguro en GOG y en la Mac App Store.

De Switch al resto

La edición se anunció en marzo de 2018 para Nintendo Switch con fecha del 7 de junio, y acabó saliendo el 19 de junio en Europa, en descarga y en formato físico. Para Europa y Australia hubo una edición de coleccionista con caja metálica con forma de cartucho, una tarjeta metálica, un manual de 24 páginas al estilo de los de antes y la banda sonora remasterizada en digital.

En agosto, Microids anunció las versiones de PlayStation 4 y Xbox One para el 25 de octubre, también en caja, con una edición limitada europea que llevaba cubierta lenticular, un librito de 28 páginas, pegatinas y la banda sonora. Las tiendas de las dos consolas las fechan finalmente el 19 y el 20 de noviembre de 2018. En PC llegó a Steam el 29 de noviembre y a GOG el 4 de diciembre, con versión para macOS. En agosto de 2019 salió Flashback Mobile para iOS, publicado por SFL Interactive y con el mismo modo moderno.

Las tiendas atribuyen el desarrollo a Paul Cuisset, el director del juego original, y la marca Flashback es suya: Microids la usa con licencia. La ficha de la Microsoft Store, en cambio, pone a Microids como desarrolladora.

No es el remake, ni un recopilatorio

El nombre se presta a confusión por partida doble. En 2013 hubo otro Flashback, un remake completo con gráficos nuevos que hizo VectorCell —la empresa de Cuisset— para Ubisoft; esta edición no tiene nada que ver con él, y quien quiera el juego tal como era está mejor aquí.

Tampoco hemos encontrado un producto oficial llamado «Flashback Classic»: Steam, GOG y las tiendas de consola venden esta edición como Flashback a secas, y la de Mac se llama Flashback - 25th Anniversary. Quien busque ese nombre topará con Atari Flashback Classics, un recopilatorio de Atari sin relación alguna. Y el cartucho Delphine Software Collection 1 de Evercade, que junta Flashback con Another World, Future Wars y Operation Stealth, lleva la versión de consola del original, no esta reedición.

La historia de Conrad siguió en 2023 con Flashback 2, que Microids Studio Paris desarrolló con Cuisset y que salió el 16 de noviembre. Esa es una secuela, no otra versión de éste.

Cómo se recibió

Bien, y casi siempre por los mismos motivos: el juego ha envejecido mejor de lo que se esperaba y las añadiduras no lo estropean. Nintendo Life, MeriStation y Cubed3 le pusieron un 8 en Switch; Hobby Consolas, un 80, y Worthplaying, ya en 2019, otro 8. Nintenderos e IGN España se quedaron en el 7. La versión de PlayStation 4 no se analizó en la prensa que hemos contrastado hasta 2020, cuando IGN Italia le puso un 7 y SpazioGames un 7,6.

Las pegas se repiten tanto como los elogios. El control es el de 1993 —un botón de acción que sirve para correr, saltar y coger cosas—, y Cubed3 echaba de menos un esquema nuevo para quien no creció con él; Nintendo Life confesaba haber muerto más de una vez por el botón de disparo, que en Switch cae en un gatillo. Worthplaying señalaba que, para ser una remasterización, lo visual apenas cambia más allá del suavizado y los filtros, y lo consideraba un acierto. Nintendo Life detectó además, con el sonido nuevo, que uno de cada tres disparos salía mudo.

El rebobinado dividió menos de lo previsto: a Nintendo Life le parecía casi hacer trampa, y Areajugones y Switch Player lo recomendaban precisamente para quien llega de nuevas a un juego que castiga cada caída.

Las versiones

VersiónFechaQué es
Nintendo Switch19 de junio de 2018 en EuropaLa primera; en descarga y en caja, con edición de coleccionista en Europa y Australia
PlayStation 419 de noviembre de 2018, según la PlayStation StoreAnunciada para el 25 de octubre; en descarga y en caja
Xbox One20 de noviembre de 2018, según la Microsoft StoreAnunciada para el 25 de octubre; la tienda la da por jugable en Xbox Series X y S
PC29 de noviembre de 2018 en Steam; 4 de diciembre en GOGCon Director's Cut; en GOG, también para macOS
iOS19 de agosto de 2019Flashback Mobile, de SFL Interactive

Quien quiera saber de dónde sale todo esto tiene en la ficha del original el juego de 1992, sus conversiones y lo que le puso la prensa entonces.

Preguntas frecuentes sobre Flashback 25th Anniversary

¿Es lo mismo que el Flashback de 2013?

No. El de 2013 es un remake con gráficos nuevos, hecho por VectorCell —la empresa que montó Paul Cuisset— y publicado por Ubisoft. Esta edición de 2018 es el juego de 1993 con arreglos alrededor, y se puede jugar exactamente como entonces.

¿Qué añade al Flashback original?

Un modo moderno que se puede activar por partes: filtros que imitan una tele de tubo, música y efectos remasterizados, tutoriales en la primera fase y un rebobinado para deshacer errores, ilimitado sólo en fácil. En PC y Mac trae además el Director's Cut, con dos cinemáticas que no estaban en el original, selección de niveles, galería de escenas, un reproductor de la banda sonora y una galería de arte urbano que se desbloquea jugando.

¿Se puede jugar como en 1993?

Sí. Al empezar se elige entre el modo clásico, sin tutoriales, sin rebobinado y con el aspecto y el sonido originales, y el moderno. La pantalla es 4:3 en los dos.

¿Qué es «Flashback Classic»?

No hemos encontrado ningún producto oficial con ese nombre: Steam, GOG y las tiendas de consola venden esta edición como Flashback a secas, y la Mac App Store como Flashback - 25th Anniversary. Ojo con Atari Flashback Classics, que es un recopilatorio de Atari y no tiene nada que ver. Y el cartucho Delphine Software Collection 1 de Evercade trae la versión de consola del Flashback original, no esta.

¿Dónde se puede comprar hoy?

En PC, en GOG —sin DRM y con Windows y macOS— y en Steam. En consola, en las tiendas digitales de Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox; la de Xbox la da también por jugable en Xbox Series X|S. En 2018 hubo también ediciones en caja para Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 12, por violencia, en Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC, según la base de datos de PEGI y las tiendas europeas.

Ficha revisada el .

Más de la saga Flashback

Ver la saga →

Juegos parecidos

Los elige la redacción: si te interesa Flashback 25th Anniversary, éstos son los que te recomendamos mirar.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una