© Inklingwood Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Foolish Mortals 2025
Aventura gráfica · Inklingwood Studios
Foolish Mortals salió el 5 de noviembre de 2025 en Steam y en GOG, para Windows y Mac. Lo firma Inklingwood Studios, que son David y Sophie Younger, dos personas que venían de diseñar parques temáticos y que financiaron el juego en Kickstarter. Es una aventura de apuntar y hacer clic de las de toda la vida —inventario, conversaciones y puzles encadenados— ambientada en una isla de Luisiana en 1933, donde una boda entera se esfumó hace unos treinta años y se llevó consigo el escondite del tesoro de la mansión Bellemore. Está sólo en inglés y en alemán.
© Inklingwood Studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Foolish Mortals en pantalla
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© Inklingwood Studios fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Dos personas que venían de los parques temáticos
Inklingwood Studios son David y Sophie Younger. Él dirige, diseña y escribe; ella programa. Antes de esto, el trabajo de David era el diseño de parques temáticos, y cuando la pandemia lo dejó sin encargos los dos decidieron hacer por fin la aventura gráfica que él llevaba queriendo hacer desde crío, cuando dibujaba localizaciones en papel y hacía de intérprete de sus propias reglas para los amigos.
La campaña de Kickstarter salió en 2023 y recaudó 48.652 libras sobre un objetivo de 12.000, un 405 % de lo pedido. Ese dinero pagó lo que un estudio de dos personas no puede pagar de su bolsillo: el doblaje y la traducción. En noviembre de ese año llevaron una demo temprana a AdventureX, en Londres.
El juego está hecho con Visionaire Studio y salió el 5 de noviembre de 2025 en Steam y en GOG.
Luisiana, 1933
Devil's Rock es una isla frente a la costa de Luisiana, con un pueblo —Deadnettle—, un molino, una playa de rocas y, arriba, la mansión Bellemore. Hace unos treinta años, una boda entera desapareció allí dentro. Nadie volvió a ver a los invitados, y con ellos se perdió el escondite del tesoro de la casa.
Murphy McCallan llega a la isla detrás de ese tesoro, y la idea que pone en marcha el juego es de las que se explican en una frase: si la casa está encantada y los fantasmas estaban en la boda, lo suyo es preguntarles. El problema es que los muertos de Bellemore llevan tres décadas muy a gusto, y que Murphy no es el único interesado en encontrar el dinero.
Cómo se juega
Es una aventura clásica, sin reinterpretaciones: se recorren escenarios, se recogen objetos —el estudio habla de más de cien—, se examinan cuadros y documentos y se habla con todo el que se deje. Los papeles se leen a pantalla completa, y hay bastantes.
La partida está dividida en actos, y dentro de cada acto hay varias cadenas de puzles abiertas a la vez, de manera que casi siempre se puede avanzar por otro lado cuando uno se atasca. Eso es lo que más le reconocieron los análisis, junto con lo que el juego hace para no dejar a nadie tirado:
- El diario de Murphy
- Resume lo que toca hacer y da la ayuda por capas: primero un empujón, después la pista y al final la solución, si se insiste.
- La ayuda automática
- Si el juego detecta que llevas mucho rato dando vueltas al mismo puzle, el propio protagonista sugiere algo en voz alta.
- Las opciones
- Dificultad ajustable, guardado en cualquier momento, sin límites de tiempo, opción de jugar sólo con el ratón y soporte completo de mando.
Dibujado a mano, y dicho por escrito
El estudio anuncia más de setenta y cinco localizaciones dibujadas a mano en alta definición, más de dos horas de música original —con un número de big band que reacciona a lo que pasa— y doblaje completo con más de treinta y cinco personajes. Al protagonista lo dobla A. J. LoCascio, el Marty McFly de la aventura de Telltale, y la dirección de voces la llevó The Game Editors.
Y hay una declaración que conviene citar tal cual, porque todavía es rara de ver: la ficha de Steam afirma que el juego no contiene nada generado con inteligencia artificial —ni personajes, ni fondos, ni animación, ni música, ni voces— y que todo lo hicieron personas.
Lo que dijo la prensa
| Medio | Nota | Qué destacó |
|---|---|---|
| Adventure Game Hotspot | 100 % | «Un triunfo absoluto»: escenas, puzles, diálogos y opciones de comodidad |
| Checkpoint Gaming | 9/10 | Una carta de amor al género, con objetos que vuelven a usarse horas después |
| WellPlayed | 9/10 | «Un clásico moderno», por el sistema de pistas y por el ritmo |
| KonsoliFIN | 4/5 | Impecable de dibujo y de sonido, pero la historia no llega a la de sus modelos |
| SomHráč.sk | 70 % | La nota más baja de las recogidas aquí |
El consenso es alto, y el reproche, cuando lo hay, siempre es el mismo: que el homenaje a Monkey Island y a Gabriel Knight se nota tanto en lo bueno como en lo previsible. Ningún medio español lo ha analizado.
Lo que hay que saber antes de comprarlo
Está sólo en inglés y en alemán, con voces en los dos, y es un juego de mucho texto: sin soltura con el idioma se pierde justo lo que lo hace valer. Va en Windows y en Mac; de consolas se dijo «más adelante» y de momento no hay nada. La versión de GOG es la que va sin DRM.
Quien lo quiera en la estantería lo tiene: el estudio vende cajas grandes desde su propia web, que es la prolongación de la campaña de mecenazgo y cambia de contenido cada temporada.
Preguntas frecuentes sobre Foolish Mortals
¿Está en español?
No. El juego salió en inglés y con una traducción al alemán que se anunció en octubre de 2025; ésos son los dos idiomas, y en los dos hay también voces. No existe versión oficial en castellano. Es un juego de leer y escuchar mucho —los documentos y los conjuros se leen a pantalla completa—, así que aquí el idioma pesa más que en una aventura de acción.
¿Da miedo?
Sus autores lo llaman «merry and macabre» y la ficha de Steam lo vende como una aventura acogedora. Checkpoint Gaming lo describió como tenebroso más que terrorífico, parecido a ver Casper o La familia Addams de pequeño. Hay esqueletos, criptas y fantasmas, pero el tono es de dibujo animado.
¿Es difícil? ¿Hay pistas?
Lleva el sistema de pistas dentro del propio juego: el diario de Murphy, que resume lo que toca hacer y suelta la ayuda por capas, desde un empujón hasta la solución entera. Además, si detecta que llevas mucho rato atascado en el mismo puzle, el protagonista sugiere algo por su cuenta. Lo cuentan los análisis de Adventure Game Hotspot y de WellPlayed, y Steam declara dificultad ajustable, guardado en cualquier momento y opción de jugar sólo con el ratón.
¿Cuánto dura?
No hay cifra oficial. Adventure Game Hotspot lo terminó en once horas y WellPlayed habla de unas doce, que para una aventura gráfica de hoy es larga.
¿En qué plataformas está?
En Windows y en Mac, y se vende en Steam y en GOG. Al anunciarlo se dijo que llegaría a otras plataformas más adelante, sin concretar cuáles ni cuándo, y a día de hoy no hay versión de consola publicada.
¿Usa contenido generado con inteligencia artificial?
El estudio declara en su ficha de Steam que no hay nada generado con IA: personajes, fondos, gráficos, animación, música y voces los hicieron personas. Es una declaración suya, pero está firmada en la tienda, que es donde Valve obliga a decirlo.
¿Hay edición física?
Sí, aunque no en una tienda al uso: el estudio vende cajas grandes y complementos desde su propia web, con los gastos de envío aparte según el país. Es la prolongación de la campaña de mecenazgo, así que lo que hay a la venta cambia con el tiempo.
¿Qué clasificación por edades tiene?
Ninguna de PEGI: no se ha clasificado en Europa, que es lo normal en un juego pequeño que se vende sólo en tiendas digitales. En su ficha de Steam aparecen dos marcas de otros sistemas, las dos de 16 años: la que Steam aplica en Alemania —con descriptores de suicidio y de alcohol y tabaco— y la de DEJUS en Brasil, con violencia, temas sensibles y actos delictivos.
¿Quién pone la voz al protagonista?
A. J. LoCascio, que es el Marty McFly de la aventura de Telltale. Le acompañan Matt Curtis, Andy Mack, Rhiannon Moushall, Phillip Sacramento, Will de Renzy-Martin, Joey Sourlis y Mirabel Ukpabio, entre otros. La dirección y el montaje de voces son de Francisco González, y la producción y la edición de guion, de Jess Haskins, los dos de The Game Editors.
Ficha revisada el .
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