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Cuatro soldados avanzan hacia la cámara entre arcos de piedra en ruinas; delante, uno con gafas en la frente y una mujer pelirroja
Carátula de Gears of War: Judgment

© People Can Fly / Epic Games / Microsoft Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, tienda de Microsoft

Gears of War: Judgment 2013

Shooter · People Can Fly · Microsoft Studios

Spin-off de Gears of War No hace falta tener el original.

Xbox
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Gears of War: Judgment es la precuela que People Can Fly hizo con Epic para Xbox 360 en 2013. Semanas después del Día de la Emergencia, Damon Baird, Augustus Cole y el pelotón Kilo declaran ante un tribunal militar, y cada misión es el relato de uno de ellos.

8,1 /10 Media de 8 análisis
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© People Can Fly / Epic Games / Microsoft Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, tienda de Microsoft

Un encargo para los polacos de Bulletstorm

Cuando terminó Gears of War 3, en septiembre de 2011, Epic encargó la siguiente entrega a People Can Fly, el estudio polaco con el que acababa de hacer Bulletstorm y que había adaptado el primer Gears a PC. Para hacerlo, el estudio dejó a un lado la continuación de Bulletstorm que tenía entre manos. Dirigió Adrian Chmielarz, escribieron el guion Rob Auten y Tom Bissell, y la música volvió a ser de Steve Jablonsky, esta vez con Jacob Shea. Según Tim Sweeney, costó 60 millones de dólares.

Kilo, ante el tribunal

La historia retrocede a las semanas que siguieron al Día de la Emergencia, cuando los locust acababan de salir a la superficie. Protagoniza Damon Baird, el técnico sarcástico de la trilogía, aquí más joven y al mando de su propio pelotón, el Kilo: con él van Augustus Cole, la antigua estrella del thrashball; Sofia Hendrick, cadete de la Guardia Ónice, y Garron Paduk, un exsoldado del bando que había sido enemigo de la CGO. Los cuatro están acusados de traición porque Baird disparó un misil sin autorización, y el juego se cuenta a través de sus declaraciones ante un tribunal militar.

Los guionistas querían enseñar a Baird antes de convertirse en el cínico que acompaña a Marcus Fenix, y el equipo eligió a un personaje muy querido por los jugadores que nunca había tenido el foco.

Misiones con estrellas

Lo que cambia es la estructura. La campaña se divide en seis capítulos de misiones cortas y cerradas, y cada una la narra un miembro del pelotón, así que los cuatro se llegan a jugar. Al terminar, la misión se puntúa con hasta tres estrellas según las bajas, los disparos a la cabeza y los enemigos despedazados. Antes de empezar, el juego ofrece una versión más dura —con límite de tiempo o con armas restringidas— que da más puntos.

Con cuarenta estrellas se abre Aftermath, una campaña aparte de un capítulo que transcurre durante los hechos de Gears of War 3.

Sin locust en el competitivo

El multijugador trajo dos modos nuevos: OverRun, el único en el que todavía se juega con los locust, y el todos contra todos. Pero en el competitivo de siempre los locust desaparecieron, sustituidos por dos equipos de la CGO, y eso sentó muy mal a los aficionados, igual que perder costumbres de la serie como plantar granadas en las paredes o salir a la partida con escopeta y fusil a la vez. Esto último volvió con una actualización, y el modo Ejecución, con dos mapas gratuitos, dos semanas después del lanzamiento.

Buena crítica, ventas flojas

Salió el 19 de marzo de 2013 en Norteamérica y el 22 en Europa. La prensa lo trató bien —9,2 en IGN, 9 en Destructoid, 8,7 en Vandal, 8,2 en 3DJuegos, 8 en Eurogamer y Edge—, aunque con matices: GameSpot se quedó en el 7,5 y Jeff Gerstmann, en Giant Bomb, en un 3 sobre 5, porque la campaña le pareció un giro interesante a la fórmula pero el resto del paquete le supo a poco para un juego a precio completo.

Las ventas no acompañaron. En su primer mes en Estados Unidos rondó las 425.000 copias, una quinta parte de lo que había hecho Gears of War 3, y en agosto de 2013 apenas pasaba del millón.

Dónde jugarlo hoy

En PC no salió. La tienda de Xbox vende la versión de Xbox 360, que funciona en Xbox One y Xbox Series X|S. Fue el último Gears antes de que Microsoft comprara la saga a Epic; la siguiente entrega, Gears of War 4, ya la hizo The Coalition. Otra precuela, Gears Tactics, vuelve a los primeros tiempos de la guerra con estrategia por turnos.

Ficha rápida

Salida
19 de marzo de 2013 (Norteamérica); 22 de marzo de 2013 (Europa)
Plataforma
Xbox 360
Estudios
People Can Fly y Epic Games
Editora
Microsoft Studios
Dirección
Adrian Chmielarz
Guion
Rob Auten y Tom Bissell
Música
Steve Jablonsky y Jacob Shea
Motor
Unreal Engine 3
Cronología
seis semanas después del Día de la Emergencia

Preguntas frecuentes sobre Gears of War: Judgment

¿En qué momento de la saga transcurre?

Es una precuela: seis semanas después del Día de la Emergencia, catorce años antes del primer Gears of War. Incluye además Aftermath, un capítulo aparte que transcurre durante Gears of War 3.

¿Cómo se desbloquea Aftermath?

Consiguiendo 40 estrellas en la campaña principal. Cada misión se puntúa con hasta tres, según las bajas, los disparos a la cabeza y si se acepta la versión más difícil que propone el juego.

¿Por qué no gustó a los aficionados el multijugador?

Porque en el competitivo habitual los locust dejaron de ser jugables: se enfrentaban dos equipos de la CGO, rojo contra azul. Los locust sólo quedaron en OverRun, uno de los dos modos nuevos. Tampoco gustó que desaparecieran algunas costumbres de la serie, como plantar granadas en la pared.

¿Se puede jugar en Xbox actual?

Sí. La tienda de Xbox vende la versión de Xbox 360, que funciona en Xbox One y Xbox Series X|S. En PC no salió.

Ficha revisada el .

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