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Tres soldados con armadura y fusiles avanzan hacia la cámara en una calle en penumbra con luces cálidas al fondo
Carátula de Gears Tactics

© Splash Damage / The Coalition / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Gears Tactics 2020

Estrategia · Splash Damage · Xbox Game Studios

Spin-off de Gears of War No hace falta tener el original.

PC Xbox
PC, Xbox

Gears Tactics lleva la saga a la estrategia por turnos: la guerra contra los locust, vista desde arriba. Lo hicieron Splash Damage y The Coalition para PC en abril de 2020, y llegó a Xbox en noviembre. En esta precuela, el sargento Gabe Diaz persigue a un científico locust.

8 /10 Media de 9 análisis
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© Splash Damage / The Coalition / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Subir la cámara

La idea, según su productor ejecutivo Alex Grimbley, fue casi literal: coger Gears y subir la cámara. The Coalition quería llevar la saga a un público más amplio, y el equipo vio que un shooter de pelotón con coberturas se parecía mucho a la estrategia por turnos. El encargo fue para Splash Damage, el estudio que ya había ayudado con el multijugador de Gears of War 4, y el desarrollo llevó cuatro años y medio. Consultaron a 343 Industries, que había hecho Halo Wars, pero lo plantearon como un juego de PC de primera y no como una estrategia pensada para mando.

No tiene nada que ver con Gears of War: Tactics, un proyecto que Epic canceló años antes. Se anunció en el E3 de 2018, junto a Gears 5, y salió en Windows el 28 de abril de 2020, también en Game Pass.

Un año después del Día de la Emergencia

La historia transcurre un año después del Día de la Emergencia. La CGO se ha replegado a la meseta de Jacinto y el presidente Prescott ha ordenado arrasar con el Martillo del Alba todas las ciudades de fuera para que los locust no se queden con nada. En Aldair, el sargento Gabe Diaz sobrevive al ataque y recibe una misión directa de Prescott: acabar con Ukkon, un científico locust que fabrica las criaturas que usa la Horda. Le acompaña el mayor Sid Redburn, y por el camino recluta a supervivientes que se han quedado fuera de la meseta.

Tres acciones por turno

Se juega desde arriba, dando órdenes a un pelotón humano. No hay cuadrícula: las unidades se mueven libremente dentro de su alcance. Cada una tiene tres acciones por turno —una más que en otros juegos del género, para que todo vaya más rápido— y puede cubrirse, disparar o quedarse en vigilancia para abrir fuego contra lo que se mueva. Un enemigo casi muerto se puede ejecutar, al estilo de la saga, y eso da una acción extra a todo el pelotón. Los agujeros de emergencia, por los que siguen saliendo locust, se cierran a granadazos, y un compañero caído se puede reanimar con menos vida.

Hay cinco clases de personaje, cada una con sus habilidades, y mucho margen para personalizar a los soldados. Además de la campaña hay misiones secundarias, algunas obligatorias para avanzar, y al terminar se abre el modo Veterano, que mezcla las misiones con modificadores. No hay multijugador.

Buenos combates, misiones repetidas

La crítica lo recibió bien: 9 en Destructoid, 8,5 en Game Informer, 83 en PC Gamer, 8 en IGN, GameSpot y 3DJuegos, y un 4 sobre 5 en The Guardian. Destructoid lo resumió como un gran Gears y un gran juego de tácticas. Casi todos alabaron el aspecto, las animaciones y la progresión de los personajes; los reparos fueron para las misiones secundarias, repetitivas y de relleno, y para una historia sin mucha sustancia. Vandal (7,5) destacó el combate y el apartado técnico, pero no el diseño de misiones, y GamesRadar+ se quedó en el 3,5 sobre 5. Estuvo nominado a mejor juego de estrategia en The Game Awards de 2020.

La versión de Xbox

Llegó a Xbox One y Xbox Series X|S el 10 de noviembre de 2020, el día del estreno de la nueva consola, con novedades: un modo en el que Jack, el robot, es una unidad jugable, versiones más duras de algunos enemigos y modificaciones de arma más potentes.

Ficha rápida

Salida
28 de abril de 2020 (Windows); 10 de noviembre de 2020 (Xbox One y Xbox Series X|S)
Estudios
Splash Damage y The Coalition
Editora
Xbox Game Studios
Dirección
Steve Venezia
Guion
Taylor Clark y Tom Bissell
Música
Edward Patrick White
Motor
Unreal Engine 4
Cronología
un año después del Día de la Emergencia

Preguntas frecuentes sobre Gears Tactics

¿En qué se distingue de otros juegos de estrategia por turnos?

En dos cosas: las unidades se mueven libremente por el mapa, sin cuadrícula, y cada una tiene tres acciones por turno en lugar de dos, para que la partida vaya más rápida. Y ejecutar a un enemigo derribado da una acción más a todo el pelotón.

¿Tiene multijugador?

No. Es un juego para un jugador, con la campaña, misiones secundarias y, al terminar, un modo Veterano que mezcla las misiones con modificadores.

¿En qué momento de la saga transcurre?

Un año después del Día de la Emergencia: después de Gears of War: Judgment, que transcurre a las seis semanas, y trece años antes del primer Gears of War. La CGO acaba de quemar sus propias ciudades con el Martillo del Alba.

¿La versión de Xbox es igual?

Salió el 10 de noviembre de 2020 en Xbox One y Xbox Series X|S con contenido añadido: un modo en el que Jack es una unidad jugable, variantes más duras de los enemigos y modificaciones de arma más potentes.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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