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Ghost in the Sheet 2007
Aventura gráfica · Cardboard Box Entertainment · Tri Synergy
Ghost in the Sheet es la aventura con la que debutaron en 2007 Jan Kavan y Lukáš Medek, dos checos que firmaban como Cardboard Box Entertainment y luego serían CBE Software. Un recién muerto, envuelto en una sábana, investiga una fábrica abandonada llena de fantasmas. Sólo en inglés.
Ghost in the Sheet en pantalla
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Funcionario del más allá
El protagonista no tiene nombre. Lo atropellan y, en lugar del descanso eterno, le espera un jefe malhumorado que le echa encima una sábana sucia para que su alma no se desperdigue y lo pone a trabajar en una organización que caza fantasmas. Su primer encargo es el Sector Omega, una fábrica abandonada donde ha muerto gente cuyas almas no han llegado a pasar al otro lado. Nadie parece saber qué se fabricaba allí.
Dentro esperan los antiguos empleados, cada uno convertido en otra cosa: un bombero, un ingeniero trastornado, una sombra en una ducha, un monstruo con hambre. La historia se va reconstruyendo con el diario de un obrero y con los papeles tirados por la fábrica. El resto se descubre jugando.
El tono es de comedia negra, y es lo que más se le recuerda: GameSpot habló de un humor peculiar y de una atmósfera que va de lo cutre a lo escalofriante; Just Adventure, de lo raro que es conseguir que la muerte haga gracia.
Dos personas y un proyecto que creció
Jan Kavan y Lukáš Medek firmaban como Cardboard Box Entertainment, y según Adventure Classic Gaming Kavan puso el guion, el sonido, la dirección y la música, y Medek el guion y el grafismo. Iba a ser un juego gratuito de media docena de pantallas; la acogida de una versión de prueba entre los aficionados les hizo buscar editora. Just Adventure cuenta que acabó teniendo 65 fondos, 20 escenas y 14.000 palabras de texto, además de voces. En Norteamérica lo publicó Tri Synergy, con la marca Teen de la ESRB en la caja.
En 2011 el estudio pasó a llamarse CBE Software, con sede en Brno, y siguió con J.U.L.I.A.: Among the Stars.
Cómo se juega
En primera persona, pantalla a pantalla: el puntero cambia de forma donde se puede avanzar o mirar, y no hay giro libre de cámara. Tampoco hay inventario. Un fantasma no puede tocar nada, así que lo que se gana son habilidades paranormales: la telequinesis primero, y después la luz, el viento, las descargas eléctricas o un «ruido que asusta». Se activan con una tecla o con un icono, y sólo una a la vez, algo que Adventure Gamers encontró engorroso.
La fábrica se recorre con libertad y los puzles se pueden resolver en distinto orden, pero la historia es lineal y tiene un solo final. Los puzles son de palancas, secuencias de botones, un juego de tablero y códigos que, avisaba GameSpot, a veces piden hacer cuentas. Los minijuegos de habilidad se pueden saltar. GameSpot calculó unas ocho horas; Just Adventure, entre seis y ocho.
Las escenas se cuentan con dibujos en blanco y negro, casi bocetos. La música es de Kavan, y Adventure Classic Gaming destacó un arreglo para acordeón de la Tocata y fuga en re menor de Bach.
Lo que dijo la prensa
Dividió. Adventure Gamers le dio 2,5 sobre 5: buenas voces y buen diseño gráfico, una buena idea con las habilidades, y un guion con chistes que no funcionan y demasiadas preguntas sin responder. GameSpot, un 6: puzles exigentes y un argumento extrañísimo, lastrados por una producción pobre y escenarios tan oscuros que es fácil perderse. Adventure Classic Gaming se quedó en un 3 sobre 5, con la jugabilidad en un 2 y la producción en un 4. El más generoso fue GameVortex, con un 82 %, pese a que también le reprochó una historia que no termina de explicarse y puntos activos en sitios que no tocan.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows (inglés) | 2007 | Tri Synergy en Norteamérica. ScummVM recoge también las descargas de Big Fish Games y Reflexive Arcade |
| Alemania | 2007 | Con el título S.C.A.R.E. |
| Mystery Places: Das Geheimnis von Sektor Omega | 2011 | Reedición alemana con una versión más nueva del motor y la traducción mejorada |
| Italiano y ruso | — | Ediciones que recoge la tabla de ScummVM, sin fecha en ella |
Hoy no se vende en ninguna de las tiendas digitales habituales.
En ScummVM
Ghost in the Sheet es uno de los juegos de Wintermute que ScummVM pidió probar el 9 de septiembre de 2026, y de los que el aviso destacaba. Consultada el 15 de septiembre, la wiki del intérprete lo tiene, junto con su demo, en la tabla de los probados al menos una vez, con el estado «Completable» en la compilación diaria de desarrollo. Tiene un fallo menor anotado: un elemento gráfico se desplaza un píxel a la derecha cuando parpadea una lámpara. No es todavía una versión estable, y hacen falta los ficheros de una copia del juego.
Preguntas frecuentes sobre Ghost in the Sheet
¿Dónde se puede comprar hoy?
En ninguna tienda digital de las habituales. No está en Steam, y en GOG sólo aparece en la Dreamlist, la lista en la que los usuarios votan los juegos que querrían ver allí. La página del juego en la web de CBE Software no enlaza a ninguna tienda.
¿Está en castellano?
No. Salió en inglés; en Alemania se llamó S.C.A.R.E., y la lista de versiones de ScummVM recoge también ediciones en italiano y en ruso. Ninguna en castellano.
¿Se puede jugar en ScummVM?
Está en pruebas. El 15 de septiembre de 2026 la wiki de ScummVM daba el juego y su demo como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, con un fallo gráfico menor anotado: un elemento de la pantalla se desplaza un píxel cuando parpadea una lámpara. Hacen falta los ficheros de una copia del juego.
¿Hay que tener buena mano con el ratón?
Poca. Hay unos pocos minijuegos de habilidad, como aplastar ratas a ladrillazos, pero Adventure Gamers y GameVortex cuentan que se pueden saltar con una tecla. Los puzles de verdad son de palancas, botones y códigos; GameSpot avisa de que algunos piden hacer cuentas.
¿Se puede morir?
Casi nunca, que para eso ya se está muerto. CBE lo anunciaba sin muertes, laberintos ni pruebas contra el reloj, aunque Adventure Gamers encontró un puzle en el que se puede fallar fatalmente: el juego lo reinicia desde el principio del puzle.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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