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Carátula de Grand Theft Auto 2

© Rockstar Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Grand Theft Auto 2 1999

Aventura · DMA Design · Rockstar Games

PC PlayStation Game Boy Color Dreamcast
PC, PlayStation, Game Boy Color, Dreamcast

Grand Theft Auto 2 salió el 22 de octubre de 1999 en PC y PlayStation. DMA Design mantuvo la vista cenital del primer GTA, pero se fue a Anywhere City, una ciudad de un futuro sin fecha donde las bandas recuerdan para quién trabajas.

6,8 /10 Media de 5 análisis
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Grand Theft Auto 2 1999
PC PlayStation Game Boy Color Dreamcast

Una ciudad que lleva la cuenta

La estructura es la del primer GTA: cada nivel pide llegar a una cifra de puntos, y los puntos se ganan con cualquier fechoría, desde vender un coche robado hasta destrozar el tráfico, aunque los trabajos por encargo pagan mucho mejor. Cometer delitos atrae a la policía, y cuanto más alto es el nivel de búsqueda, más dura es la respuesta. Si detienen o matan al jugador, pierde el equipo que llevaba y se resiente el multiplicador de puntos.

La gran novedad está en los encargos. En cada distrito operan tres organizaciones criminales: dos propias de esa zona y una tercera que está presente en todos los niveles. Hacer trabajos para una sube el respeto que le tiene al jugador y abre encargos más gordos; al mismo tiempo, su rival lo pone en la lista negra, deja de ofrecerle trabajo y sus miembros empiezan a disparar en cuanto lo ven. Elegir bando, y cambiarlo, es buena parte del juego.

Más vida en la calle

La ciudad es también menos decorado que en 1997. Los pandilleros se pelean con la policía por su cuenta, hay atracadores que asaltan a los peatones, talleres que ponen mejoras especiales en los coches y trabajos secundarios, de taxista a camionero, además de paquetes escondidos por cada nivel. El personaje tiene por fin una barra de salud, y los coches y la gente responden más al entorno.

La radio sigue siendo media personalidad del juego: cada zona tiene su selección de emisoras, las bandas tienen la suya propia y los vehículos de emergencia no ponen música, sino la frecuencia de la policía o de los bomberos.

Cómo se hizo

Lo desarrolló DMA Design, el estudio de Dundee que luego sería Rockstar North, con Keith Hamilton como programador jefe y Dan Houser en el guion. El equipo llegó a pensar en titularlo Eh Stole E' Motur, y lo descartó porque temía que un nombre así le cerrara puertas fuera del Reino Unido. Para presentarlo, Rockstar rodó un cortometraje con actores sobre Claude Speed, un delincuente que trabaja para varias bandas de Anywhere City hasta que se le acaba la suerte.

Lo que dijo la prensa

La recepción fue tibia. Casi todos echaron en falta una evolución de verdad: la vista y los gráficos eran casi los mismos del original. IGN le dio un 7,3 en PC y GameSpot un 6,8; los dos aplaudieron la banda sonora y GameSpot reconocía que, aunque se jugaba casi igual, seguía siendo muy divertido. Edge, con un 8, fue el que más valoró las misiones y la forma en que el juego va metiendo al jugador en su mundo, y Computer and Video Games le puso 4 sobre 5. En el otro extremo, Next Generation dio 2 estrellas de 5 a la versión de Dreamcast. La de Game Boy Color salió muy mal parada.

En ventas funcionó: Take-Two anunció 1,2 millones de copias enviadas a las tiendas en su lanzamiento, y la edición de PlayStation llegó al platino en el Reino Unido.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
PC (Windows) y PlayStation22 de octubre de 1999La original; en PC, partidas en red
Dreamcast1 de mayo de 2000 (Norteamérica); 20 de mayo en EuropaPrimera entrega de la saga en una consola de Sega
Game Boy ColorDiciembre de 2000Hecha por Tarantula Studios, con seis personajes para elegir

Después llegó Grand Theft Auto III, en 2001, y la saga dejó la cámara cenital hasta que Grand Theft Auto Advance y Chinatown Wars la recuperaron en portátiles.

Preguntas frecuentes sobre Grand Theft Auto 2

¿En qué ciudad transcurre?

En Anywhere City, una metrópolis inventada con aire retrofuturista y dividida en tres distritos —el centro, la zona residencial y la industrial—, que se desbloquean uno detrás de otro. Rockstar nunca dijo en qué año pasa: su propia web de entonces lo colocaba unas semanas en el futuro y en otro sitio hablaba de 2013.

¿Quién es Claude Speed?

El protagonista del cortometraje de acción real de ocho minutos con el que Rockstar presentó el juego, rodado en Nueva York, dirigido por Alex De Rakoff sobre un guion de Dan Houser y protagonizado por Scott Maslen. No hay que confundirlo con el Claude de Grand Theft Auto III.

¿Cómo se guarda la partida?

Visitando la iglesia en la que empieza cada nivel y pagando con puntos. Es una de las novedades respecto al primero, que no dejaba guardar a mitad de nivel.

¿Se puede jugar hoy?

Llegó a Steam en enero de 2008 junto al resto de la saga, pero hoy no aparece en esa tienda. Quedan las ediciones originales de PC, PlayStation, Dreamcast y Game Boy Color.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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