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Carátula de Grand Theft Auto: London 1969

© Rockstar Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Grand Theft Auto: London 1969 1999

Aventura · Rockstar Canada · Rockstar Games

Expansión de Grand Theft Auto

PC, MS-DOS PlayStation
PC, PlayStation

GTA: London 1969 es la primera expansión del Grand Theft Auto de 1997: salió el 30 de abril de 1999 en PC y PlayStation y cambia sus ciudades por el Londres de los sesenta. Su música ganó el BAFTA interactivo al sonido.

7,2 /10 Media de 4 análisis
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El primer GTA, con acento británico

London 1969 no toca la mecánica del primer Grand Theft Auto. Los niveles se superan igual, sumando puntos con cualquier delito hasta llegar a la cifra que pide cada uno; los trabajos se cogen descolgando las cabinas que suenan y encadenar encargos sin fallar dispara el multiplicador. La cámara sigue mirando desde arriba y el jugador sigue pudiendo hacer lo que le dé la gana entre misión y misión.

Lo que cambia es todo lo demás. Donde el original repartía el juego entre Liberty City, San Andreas y Vice City, aquí sólo hay una ciudad: un Londres de ficción a finales de los sesenta, con las bandas locales dando trabajo, coches de la época por la calle y los carteles del juego pasados al inglés británico. El ejemplo que todo el mundo recuerda es el del arresto: el «Busted» del original se convierte en «Nicked».

Una expansión de estudio pequeño

Rockstar la encargó a Rockstar Canada, con Greg Bick como director, y Dan Houser y Lucien King en la producción. Los recursos gráficos se hicieron con GTACars, una herramienta que había nacido entre los aficionados que modificaban el juego, y la versión de PlayStation la adaptó el estudio Runecraft. En una de las escenas, las voces de los gemelos Crisp las pone el crítico de arte y novelista John Berger.

Take-Two la anunció en febrero de 1999 y la vendió como el primer paquete de expansión de la historia de PlayStation. Iba a publicarla Gathering of Developers, otro sello de Take-Two, pero acabó saliendo con el de Rockstar Games, el 30 de abril, a la vez en PC y en PlayStation.

Lo que dijo la prensa

Las opiniones se repartieron. Quienes le pusieron nota baja, como GameSpot (5,9 tanto en PC como en PlayStation), le reprocharon que heredaba sin cambios los problemas del original: un control torpe, misiones que desesperan y unos gráficos pobres. Quienes la trataron mejor valoraron la cantidad de misiones y coches nuevos: IGN le dio un 7,8 en PC y Eurogamer, que la analizó un año más tarde, un 9. Next Generation le puso 3 estrellas de 5 en PlayStation y la resumió como una juerga corta por el Londres canalla de la época.

En lo que coincidieron casi todos fue en el sonido, con una música que suena a los sesenta de verdad. La Academia Británica le dio el BAFTA interactivo al sonido de 1999, y en ventas fue número uno en el Reino Unido sus dos primeras semanas.

Las ediciones

EdiciónFechaQué la distingue
London 1969 (PC y PlayStation)30 de abril de 1999Pide el disco del juego original
Grand Theft Auto: Director's Cut30 de abril de 1999El original y la expansión, juntos
London 1961 (PC)1 de julio de 1999Gratuita, más corta; mismo mapa, ocho años antes
London Special Edition (PlayStation)2000, Reino UnidoSe juega sin el disco del original

Seis meses después llegó Grand Theft Auto 2, que se quedó con la vista cenital pero se fue a una ciudad del futuro.

Preguntas frecuentes sobre Grand Theft Auto: London 1969

¿Hace falta el primer Grand Theft Auto?

Sí, en la edición de 1999: es un paquete de misiones que funciona sobre el juego original. El mismo día salió también Grand Theft Auto: Director's Cut, que juntaba el original y esta expansión, y en 2000 se vendió en el Reino Unido una London Special Edition para PlayStation que ya no pedía el primer disco.

¿Qué es London 1961?

Una segunda expansión, gratuita y sólo para PC, que se publicó el 1 de julio de 1999 en la web de Grand Theft Auto 2. Usa el mismo mapa y los mismos personajes que London 1969, ocho años antes, y es bastante más corta.

¿Qué cambia respecto al juego original?

Poco en la forma de jugar: sigue habiendo que reunir una cifra de puntos para pasar de nivel, los encargos llegan por las cabinas de teléfono que suenan y cada trabajo bien hecho sube el multiplicador. Lo nuevo es el escenario —una sola ciudad, Londres—, los vehículos, la ambientación y la música.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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