© Denis Galanin (mif2000) fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Hamlet or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement 2010
Aventura gráfica · mif2000 · Alawar Entertainment
Hamlet or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement salió para Windows el 8 de abril de 2010. Lo hizo el ruso Denis Galanin, que firma como mif2000, y lo publicó Alawar. Es una aventura de pantallas de puzles, sin inventario, que pone Hamlet patas arriba.
Hamlet or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement en pantalla
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© Denis Galanin (mif2000) fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Un hombre del futuro cae sobre el príncipe
Claudio se ha quedado con la corona y quiere obligar a Ofelia a casarse con él. Justo cuando Hamlet va a vengarse, un científico que viaja en el tiempo cae exactamente donde estaba el príncipe y lo deja sin sentido. Para no abrir una grieta en el continuo espacio-tiempo, al recién llegado le toca hacer el trabajo de Hamlet: vengar a sus padres y rescatar a Ofelia.
Con eso basta de argumento. De la tragedia quedan los nombres, y alrededor hay un castillo, un barco, monstruos de lo más tontorrones y un Claudio que toca heavy metal. El protagonista es un hombrecillo con una bombilla en la cabeza, y todo está dibujado en un estilo de recortable, plano y caricaturesco.
Pantallas que hay que desmontar
No hay inventario, ni menús, ni opciones, como resumió IGN. Cada nivel es una sola pantalla con una máquina de causas y efectos dentro: se pulsa aquí y allá, en el orden adecuado, hasta que algo se pone en marcha y el protagonista pasa a la siguiente. Eurogamer lo comparó con Zak & Wiki y lo resumió así: tocar cosas en un orden medio lógico hasta que pase algo. Hay pruebas de observación, de lógica y alguna de reflejos, y cada capítulo termina en un combate contra un jefe.
Si uno se atasca, tras unos minutos en la misma pantalla el juego ofrece una pista. Es la parte que más dividió a la prensa.
Quién lo hizo
Denis Galanin es un desarrollador ruso que firma como mif2000. Es también el autor de The Franz Kafka Videogame, y Hamlet lo construyó con el motor Wintermute. Alawar Entertainment lo distribuyó en 2010 desde su tienda para Windows; a principios de 2011 ya se analizaba en iPhone y iPad, y más tarde llegó a Android.
En Steam está desde el 22 de octubre de 2012, editado por el propio Galanin, con cromos y en doce idiomas. La ficha de la tienda lo presenta como el primer juego independiente del mundo basado en el Hamlet de Shakespeare; es lo que dice su autor.
Lo que dijo la prensa
IGN le dio un 7,5 el mismo día de su salida: corto, pero ingenioso, y con un título engañoso. Eurogamer, un 7, dentro de un repaso de juegos descargables: un disparate para veteranos del punto y clic, bueno para una tarde de domingo lluviosa. Pocket Gamer, en iOS, se quedó en un 6: le reconoció el aire de aventura clásica, pero no los puzles sin lógica aparente ni unas pistas que apenas ayudan.
Su página oficial recoge algunos reconocimientos de aquellos años: mejor juego de iOS en los premios de Mac|Life en la Macworld Expo de 2011, tercero entre las aventuras descargables de 2010 de Jay Is Games y segundo en la lista de los diez juegos más divertidos de 2010 de Splitsider.
Dónde está hoy
Se vende en Steam, en la versión de Windows. ScummVM lo tiene en pruebas: la wiki del intérprete lo marcaba el 15 de septiembre de 2026 como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados, y el proyecto lo citó entre los destacados de su llamada a probadores del 9 de septiembre. Hasta que llegue a una versión estable, lo seguro es el ejecutable de Steam.
Preguntas frecuentes sobre Hamlet or the Last Game without MMORPG Features, Shaders and Product Placement
¿Tiene algo que ver con la obra de Shakespeare?
Poco más que los nombres. IGN lo dijo en su análisis: de la obra maestra de Shakespeare toma prestados unos cuantos personajes y nada más. No hay que confundirlo con otros juegos llamados Hamlet: éste es el de mif2000, de 2010.
¿Por qué ese título tan largo?
Es parte de la broma. Eurogamer lo dijo al analizarlo: aspira al título más largo e irreverente de la historia. La prensa lo abrevia casi siempre como Hamlet.
¿Se puede jugar en ScummVM?
Está en pruebas. La wiki de ScummVM lo marcaba el 15 de septiembre de 2026 como «Completable» en la compilación diaria de desarrollo, sin fallos anotados. Es uno de los títulos que el proyecto destacó el 9 de septiembre al pedir probadores para los juegos de Wintermute.
¿Es difícil?
Depende de a quién se pregunte. IGN habló de soluciones exigentes y a veces rebuscadas, pero con pistas que se desbloquean tras unos minutos en la misma pantalla. Pocket Gamer, en iOS, lo encontró obtuso y con pistas vagas. Eurogamer avisó de que las pruebas con tiempo son casi imposibles con un panel táctil de portátil.
¿Cuánto dura?
Es corto. Son veinticinco niveles, según la ficha de Steam, repartidos en cinco capítulos de unas cinco escenas, según IGN. No hay cifra oficial de horas.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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