🔴 EN VIVO Juegos gratis esta semana: High On Life, Hue y The Da Vinci Cryptex con Prime, y dos estrenos gratuitos en Steam Earth Atlantis Abyss convierte la saga de matamarcianos submarinos en un roguelike para PC en 2027 Keep Driving ya está en Switch, PS5 y Xbox Series, y los mods llegan a Steam sin rama beta RuneScape abre la segunda parte de Havenhythe: cuatro zonas nuevas y el final de la historia de los Sanguine Fangtopia renueva su demo en Steam con un modo nuevo de vías de tren, a un mes de salir
CDJUEGOS.com
← Volver al directorio
Rayos de luz blanca y roja cruzan entre naves enormes sobre un fondo violeta
Carátula de Homeworld 2

© Sierra Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Homeworld 2 2003

Estrategia · Relic Entertainment · Sierra Entertainment

PC, Macintosh
PC

Homeworld 2 (2003) es la continuación de Relic: un siglo después, el caudillo vaygr Makaan cae sobre Hiigara con un núcleo de hiperespacio antiguo, y Karan S'jet vuelve a mandar la flota desde una nave nodriza nueva. Gearbox lo rehízo en 2015.

7,9 /10 Media de 4 análisis
Ver el reparto

© Gearbox Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Relic vuelve a su casa

Cuatro años después de Homeworld, y tras la expansión Cataclysm que hizo otro estudio, Relic Entertainment volvió a su saga. Lo publicó Sierra, ya como Sierra Entertainment, el 16 de septiembre de 2003 en Norteamérica y diez días después en Europa; Aspyr llevó una versión a Mac OS X en 2004.

Repetía Paul Ruskay en la música y Luke Moloney entre los programadores. El diseño y buena parte del guion fueron de Josh Mosqueira, con Mary DeMarle y Rob Cunningham en la escritura.

Dos bandos que no se parecen

Se sigue jugando en un espacio de tres dimensiones, con recolectores que convierten asteroides en unidades de recursos y una nave nodriza que construye casi todo. Las novedades van por otro lado:

  • Los dos bandos ya no son copias con otro dibujo: las naves hiigaranas y las vaygr se diseñan y se usan de forma distinta.
  • Los recursos pagan a la vez las naves y la investigación, así que no se puede tener todo.
  • Los portanaves fabrican cazas, corbetas y fragatas, y las naves más grandes salen de astilleros que llegan por hiperespacio.
  • Cada clase tiene su presa y su punto débil: una fragata de cañón de iones es temible contra otras fragatas y está vendida frente a los cazas.
  • Hay límites de naves por clase, y fragatas que abordan y capturan naves enemigas.

No hay niveles de dificultad a la vista: el juego ajusta la fuerza del rival a la flota con la que se entra en cada misión. Aquello tuvo su truco conocido, que era desguazar la flota antes de saltar y llegar con los recursos intactos contra un enemigo débil. El multijugador en línea admite hasta seis jugadores.

Makaan y el tercer núcleo

Ha pasado un siglo desde que los kushan recuperaron Hiigara. El juego cuenta que en la galaxia sólo había tres núcleos de hiperespacio, reliquias de una raza antigua, los Progenitores: uno lo tenían los bentusi, otro movió la nave nodriza del primer juego y el tercero lo encuentra Makaan, un caudillo vaygr que con él conquista lo que quedaba del imperio taiidan. Se cree el Sajuuk-Khar, el elegido que reunirá los tres núcleos, y va a por el de Hiigara.

Karan S'jet vuelve a ser el mando de la flota, conectada a una nueva nave nodriza, la Pride of Hiigara («Orgullo de Hiigara»), que los vaygr atacan cuando aún está en el astillero. A diferencia del emperador del primer juego, Makaan es un militar curtido y un buen estratega.

Bonito y bien recibido

La crítica volvió a ser buena, aunque menos unánime que con el primero. IGN le dio un 9 y GameSpot un 8,7, y lo eligió mejor juego de PC de septiembre de 2003; Vandal, un 8. Eurogamer fue la nota discordante, con un 6. Lo que más se elogió fueron los fondos y el aspecto general. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo presentó como candidato a mejor juego de estrategia para ordenador del año.

Veinte años de derechos

Un año después THQ compró Relic, pero la marca seguía siendo de Sierra, y durante años no hubo forma de hacer otro. THQ se hizo con ella en 2007 y en Relic se habló de un Homeworld 3 que no llegó. Cuando THQ quebró en 2013, Relic se fue a SEGA y Homeworld a Gearbox, que empezó por rehacer los dos juegos.

La Homeworld Remastered Collection salió el 25 de febrero de 2015. Trae este juego tal como era (sin partida en red local) y una versión con modelos y texturas en alta resolución, efectos nuevos y soporte para 4K, con un multijugador común para los dos. Su motor es el de Homeworld 2, que es también el que se usó para rehacer el primero.

Después llegaron la precuela Homeworld: Deserts of Kharak (2016), de Blackbird Interactive, el estudio donde acabó buena parte del equipo original, y la continuación directa, Homeworld 3 (2024). Entre medias, Homeworld: Vast Reaches cuenta en realidad virtual una historia situada entre el primer juego y este.

Ficha rápida

Salida
16 de septiembre de 2003 (Norteamérica); 26 de septiembre de 2003 (Europa)
Mac OS X
21 de septiembre de 2004 (Aspyr)
Remastered Collection
25 de febrero de 2015
Estudio
Relic Entertainment (Vancouver)
Diseño
Josh Mosqueira
Música
Paul Ruskay
Antagonista
Makaan, caudillo vaygr

Preguntas frecuentes sobre Homeworld 2

¿Hace falta haber jugado al primer Homeworld?

No es imprescindible, pero ayuda: la historia recoge lo que pasó en Homeworld y a varios de sus protagonistas. Como los dos vienen juntos en la Remastered Collection, lo natural es empezar por el primero.

¿Dónde se juega hoy?

En la Homeworld Remastered Collection de Gearbox (Steam y GOG), que trae el juego de 2003 y una versión rehecha.

¿Está en español?

En la Remastered Collection, los textos están en castellano y las voces en inglés.

¿Qué vino después?

Tras THQ y la quiebra, Gearbox compró la saga en 2013. Llegaron la precuela Homeworld: Deserts of Kharak (2016), ambientada en tierra firme, y la continuación directa, Homeworld 3, en 2024.

Ficha revisada el .

Más de la saga Homeworld

Ver la saga →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una