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Homeworld: Cataclysm 2000
Estrategia · Barking Dog Studios · Sierra Studios
Expansión de Homeworld No hace falta tener el original.
Homeworld: Cataclysm (2000) nació como expansión de Homeworld y salió como juego independiente. Una nave minera de un clan menor libera la Bestia, un virus que se adueña de flotas enteras. Hoy se vende como Homeworld: Emergence.
Juego
Homeworld: Cataclysm
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© Barking Dog Studios / Gearbox Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de GOG
Homeworld: Cataclysm en pantalla
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© Barking Dog Studios / Gearbox Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de GOG
Una expansión que creció
Relic no hizo la continuación de su primer juego. Sierra se la encargó a Barking Dog Studios, también de Vancouver, y lo que iba a ser una expansión de Homeworld acabó saliendo como juego completo que no pide el original. Llegó a Norteamérica el 1 de septiembre de 2000 y a Europa el 29.
Usa el mismo motor que el primero y se juega igual en lo esencial: flotas que se mueven en tres dimensiones, recursos que se recogen en asteroides y una campaña en la que las naves pasan de una misión a otra. La música vuelve a ser de Paul Ruskay, esta vez con Greg Sabitz.
Una nave minera, no una nodriza
El gran cambio es la escala. En el primer Homeworld se mandaba la nave de todo un pueblo contra un imperio galáctico; aquí la nave principal es la Kuun-Lan, un carguero minero del clan Somtaaw, una familia menor a la que en Hiigara nadie hace mucho caso. Las flotas son más pequeñas porque los recursos de todos los bandos son más cortos, y un sistema de unidades de apoyo pone un tope a cuántas naves se pueden tener.
Barking Dog también atendió lo que habían pedido los jugadores del primero:
- un botón para acelerar el tiempo hasta ocho veces;
- mejoras de blindaje y habilidades para las naves;
- módulos que se acoplan a la nave de mando y a los portanaves para investigar o dar apoyo;
- una nave de mando que dispara, y recolectores que, mejorados, capturan, reparan o extraen cristales;
- fuera el combustible de los cazas, y órdenes de ataque desde el mapa de sensores.
Quince años después, la Bestia
La historia empieza quince años después del primer juego. Los kushan ya viven en Hiigara, el Imperio Taiidan se ha hundido y sus restos siguen hostigando al nuevo gobierno. Durante una escaramuza, la Kuun-Lan recoge una baliza que no se parece a ninguna tecnología conocida, y el clan decide guardarse el hallazgo.
Es un error. La baliza lleva nanomáquinas que se apoderan de metal y de carne por igual, y la tripulación la bautiza como la Bestia. Cada nave que infecta se suma a su flota y la hace más lista, y la Kuun-Lan acaba siendo la única que sabe de dónde ha salido y cómo pararla, mientras los imperialistas taiidan buscan aliarse con ella.
Muy bien recibido
A la prensa le gustó casi tanto como el original. IGN le dio un 9,2, GameSpot un 8,9 y PC Gamer y GameSpy un 91 %; Computer Gaming World le puso las cinco estrellas. Next Generation lo resumió como una de esas continuaciones en las que dar más de lo mismo sale bien, y varios análisis celebraron que los cambios respondieran a las quejas de los jugadores. Fue candidato a mejor juego de estrategia del año para Computer Gaming World y para GameSpot.
El nombre y el código perdidos
Cuando Gearbox compró la saga y preparó la Homeworld Remastered Collection de 2015, Cataclysm se quedó fuera: el código fuente no apareció. Gearbox dijo entonces que le gustaría rehacerlo si alguien lo encontraba, y la cosa no pasó de ahí.
Además, el nombre ya no se podía usar. Blizzard había registrado «Cataclysm» para World of Warcraft: Cataclysm, así que cuando GOG lo volvió a poner a la venta, en junio de 2017, lo hizo como Homeworld: Emergence. Es el mismo juego, con otro subtítulo.
La saga siguió con Homeworld 2 en 2003. Homeworld 3, en 2024, contó con Martin Cirulis, guionista de Cataclysm.
Ficha rápida
- Salida
- 1 de septiembre de 2000 (Norteamérica); 29 de septiembre de 2000 (Europa)
- Estudio
- Barking Dog Studios (Vancouver)
- Distribuidora
- Sierra Studios
- Música
- Paul Ruskay y Greg Sabitz
- Nave
- Kuun-Lan, del clan Somtaaw
- Nombre actual
- Homeworld: Emergence (GOG, 2017)
Preguntas frecuentes sobre Homeworld: Cataclysm
¿Por qué ahora se llama Homeworld: Emergence?
Porque «Cataclysm» es una marca registrada de Blizzard, que la usó para la tercera expansión de World of Warcraft (World of Warcraft: Cataclysm). Cuando GOG lo volvió a vender en junio de 2017 cambió el subtítulo; el juego es el mismo.
¿Hace falta tener Homeworld para jugarlo?
No. Empezó como expansión, pero salió como juego completo e independiente.
¿Está en la Homeworld Remastered Collection?
No. La colección de Gearbox sólo trae Homeworld y Homeworld 2. El código fuente de Cataclysm no apareció y Gearbox dijo en 2015 que le gustaría rehacerlo si se encontraba; no ha llegado a anunciarlo.
¿Está en español?
La edición que vende GOG, Homeworld: Emergence, está sólo en inglés.
Ficha revisada el .
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