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Carátula de Hugo

© SilverRock Productions fuente del fichero Captura de la versión de Amiga, vía Lemon Amiga. Uso editorial a baja resolución

Hugo 1991

Plataformas · SilverRock Productions

MS-DOS, Amiga, Macintosh
PC

Hugo es el juego de ordenador del concurso en el que el espectador llamaba por teléfono y manejaba con las teclas a un trol animado. Lo hizo SilverRock Productions, la empresa danesa que lo había inventado para la televisión en 1990, y trae las mismas fases que se veían en pantalla, con un modo tan fácil como el del programa y otro de arcade. En España salió en castellano y con las voces de Telecinco, donde Hugo era un duende y se jugaba dentro de Telecupón.

8,8 /10 Según OK PC
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Hugo 1991
MS-DOS, Amiga, Macintosh

El juego de un concurso

Hugo no viene de una recreativa ni de una película, y eso fue lo primero que señaló la prensa española cuando llegó: «es un juego cuya versión original no está en una máquina, ordenador o consola», escribía PCManía en enero de 1993. Venía de la televisión, de un concurso en el que el espectador llamaba por teléfono y manejaba con las teclas a un trol dibujado.

Lo había inventado en Dinamarca SilverRock Productions, que en su web de 1996, ya como Interactive Television Entertainment (ITE), daba el 7 de septiembre de 1990 como estreno de Hugo en TV2. Antes habían probado con otro personaje, el oso Oswald, en 1988. En España el concurso llegó a Telecinco en el verano de 1992, dentro de Telecupón, y allí Hugo pasó a ser un duende.

El juego de ordenador es ese concurso llevado a casa: los mismos decorados, las mismas animaciones de cuando Hugo se estrella y, en la edición española, las mismas voces.

Qué hay dentro

La historia es la de la tele. La bruja —Maldicia en España, Afskylia en Dinamarca— tiene encerrados a Hugolina y a los niños, y Hugo va a por ellos.

El Hugo que analizaron Micromanía y PCManía en enero de 1993, en su versión de PC, tiene tres fases:

La vía del tren
Hugo va en una vagoneta de palanca y hay que cambiar de vía antes de que llegue una locomotora de frente.
El biplano
Vuela hacia la guarida de la bruja esquivando nubes de tormenta y globos cargados de bombas.
La cueva
Delante de la jaula, hay que elegir una de tres cuerdas. Es suerte, no habilidad.

Y dos formas de jugarlas. El modo televisión es tan sencillo como el concurso, a propósito: Micromanía entendía que estaba pensado para que el jugador ensayase «por si tienen la suerte de poder concursar en la tele». El modo arcade complica las mismas fases, aunque PCManía se quejó justo de eso: de que la versión arcade «sólo difiere de la de televisión en su dificultad».

Un juego en dos partes, y partido distinto en cada país

El juego se vendió por mitades. En Dinamarca, SilverRock anunció en diciembre de 1991 la primera parte de Hugo på nye eventyr —el tren y la montaña— para el día 10 de ese mes, en Amiga y en PC, y dejó la segunda —el bosque y el avión— para la primavera de 1992. El anuncio la ponía a 349 coronas y avisaba de que la de PC pedía disco duro. A finales de enero de 1992 la revista danesa COMputer ya la estaba analizando.

En España el reparto fue otro. El primer Hugo traía el tren y el avión, y Hugo 2, que Micromanía reseñó en noviembre de 1993, el bosque y la montaña. Lo bueno de la segunda parte es que se podía añadir a la primera: quedaba un solo juego con las cuatro fases, en el orden bosque, tren, avioneta y montaña, antes de las tres cuerdas del final.

Micromanía daba la primera parte como disponible en PC, Amiga y Macintosh.

Los números del teléfono, en la pantalla

El detalle que delata de dónde viene está en las marcas. Donde en la tele el concursante tenía que pulsar una tecla, el juego de ordenador pinta una flecha con el número del teléfono dentro: un 4 para cambiar de vía en el tren, un 4 y un 5 en la montaña, un 8 y un 2 en el bosque. En casa se juega con el teclado o con el joystick —el menú de la versión de Amiga lo pregunta al empezar—, pero la interfaz sigue siendo la de alguien que tiene el auricular en la mano.

Cómo convertía ITE los tonos del teléfono en movimientos lo mantuvo en secreto. «Nuestro sistema traduce los tonos en alguna clase de acción en pantalla, pero hasta ahí puedo contar», le dijo Bo Tuxen, de ITE, a la revista británica The One en 1994. La revista sí describió la máquina que movía el concurso: un ordenador hecho por la propia ITE, el System 3000, del tamaño de un frigorífico.

Lo que dijo la prensa

Micromanía y PCManía no le dieron una nota global: Micromanía puntuaba por barras y PCManía, por apartados, y las dos coincidieron en tratarlo como lo que era, un juego para toda la familia más que para quien juega a todo. La nota la puso OK PC, ese mismo mes.

Micromanía, en un texto firmado J. G. V., se negó expresamente a hacer «una valoración estrictamente crítica», porque el público del juego no era el de siempre: «No será difícil ver a un ama de casa jugando a Hugo, a un ejecutivo, a un niño pequeño, a la abuela o al abuelo». Su resumen fue «un juego muy simple, animado y bastante televisivo».

PCManía fue más seca. Francisco Delgado lo encontró «un poco soso y algo repetitivo», con unas animaciones rápidas y eficaces, y lo dejó en tablas: «ni sí, ni no, sino todo lo contrario». Sus apartados fueron 70 en animación, 60 en gráficos, 50 en adicción, 60 en sonido y 40 en dificultad, sobre 100 cada uno.

OK PC fue la más entusiasta, con un 88 %: 89 en jugabilidad, 90 en gráficos y en sonido y 85 en originalidad y en movimientos. F. J. «Comet Tronner» tituló su análisis «La nueva estrella» y no le puso pegas: «El manejo es muy sencillo, los gráficos son igual que los de la “tele” y Hugo estará además hablándote durante toda la aventura». Y avisaba: «Te reirás tanto o más que con el de la “tele”, pero no ganarás “dinerillo” alguno». Es también la revista que da el distribuidor en España, Proein.

En Dinamarca, COMputer lo llamó «una orgía gráfica» y a la vez se quejó de que no se podía instalar en el disco duro del Amiga y de que, pasada una partida, estaba todo visto.

Qué pide

La configuración mínima que PCManía dio para la versión de PC fue un XT con tarjeta EGA y 640 KB, y la que analizó fue la VGA de 256 colores con Sound Blaster. OK PC lo daba para tarjetas VGA y CGA y para AdLib. Las voces, según Micromanía, sólo se oyen con tarjeta de sonido.

Preguntas frecuentes sobre Hugo

¿Es el mismo juego que se veía en Telecupón?

Son las mismas fases, los mismos dibujos y, en la edición española, las mismas voces. Lo que cambia es el mando: en casa se juega con el teclado o el joystick y no con el teléfono, y además del modo televisión, que reproduce la dificultad del concurso, hay un modo arcade más duro. Micromanía lo resumió en enero de 1993 como «idéntico» a la versión de la pequeña pantalla, y PCManía tituló su análisis «Igualito que el de la Tele».

¿Qué fases trae?

Depende de la edición, porque el juego se vendió en dos partes y no se partió igual en todos los países. El Hugo que analizó la prensa española trae la vía del tren, el vuelo en biplano y el final en la cueva de la bruja, donde hay que elegir una cuerda. Hugo 2, a finales de 1993, añadió el bosque y la montaña, y se podía juntar con el primero para tener las cuatro fases. En Dinamarca la primera parte era el tren y la montaña, y la segunda, el bosque y el avión.

¿Por qué salen números en la pantalla?

Porque son las teclas del teléfono. En la tele, el concursante pulsaba un número para cambiar de vía o esquivar una piedra, y el juego de ordenador conserva esas marcas junto a las flechas: en las capturas de la versión de Amiga se ve un 4 en la fase del tren, un 4 y un 5 en la montaña y un 8 y un 2 en el bosque.

¿Quién pone la voz de Hugo?

En la edición española, José Carabias, el mismo actor que le ponía la voz en Telecinco. Lo dice Micromanía en su análisis de enero de 1993, que añade que las voces sólo se oyen con tarjeta de sonido.

¿Cómo se llama la bruja?

En España, Maldicia. En Dinamarca era Afskylia, y en otros países tuvo otros nombres. La historia es la misma en todas partes: la bruja ha secuestrado a Hugolina y a los niños, y Hugo va a rescatarlos.

Ficha revisada el .

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