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Carátula de James Cameron's Avatar: The Game

© Ubisoft fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

James Cameron's Avatar: The Game 2009

Shooter · Ubisoft Montreal · Ubisoft

PC PlayStation Xbox Wii Nintendo DS PSP
PC, PlayStation, Xbox, Wii y 2 más

James Cameron's Avatar: The Game salió el 1 de diciembre de 2009 en PC, PS3, Xbox 360, Wii y DS. Lo hizo Ubisoft Montreal. Es una precuela de 2152 en la que, a mitad de partida, hay que elegir entre la RDA y los na'vi. No es Frontiers of Pandora.

6,7 /10 Media de 4 análisis
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James Cameron's Avatar: The Game 2009
PC PlayStation Xbox Wii Nintendo DS PSP

El juego que acompañó a la película

Ubisoft anunció en julio de 2007 que haría el juego de Avatar en colaboración con James Cameron, y Ubisoft Montreal lo desarrolló mientras se rodaba la película. Salió unos días antes del estreno en cines y, como ella, presumía de 3D estereoscópico: con una pantalla compatible y la conexión adecuada, el juego se veía en relieve.

La historia no es la de la película. Ocurre en 2152, dos años antes, y el protagonista —hombre o mujer, a elegir— es Able Ryder, un especialista en comunicaciones recién llegado a Pandora. Las primeras misiones las juega como soldado de la RDA, la corporación que explota el planeta, y enseguida también dentro de su cuerpo de avatar. Llega entonces un momento en que hay que elegir bando, y a partir de ahí el juego se parte en dos campañas distintas.

Dos formas de jugar

  • Con la RDA, Ryder es un soldado humano: fusiles, escopetas, lanzallamas, vehículos y helicópteros, y enemigos na'vi que cargan rápido y aguantan mucho.
  • Con los na'vi, se juega con el cuerpo de avatar: arcos, ballestas, armas cuerpo a cuerpo y monturas de Pandora, incluido el vuelo en banshee, mientras la selva deja de atacarle.

Las dos comparten un sistema de experiencia que mejora armas, armadura y habilidades, y en PC y PS3 un minijuego de conquista de territorios al estilo Risk que da bonificaciones para la campaña. Las versiones de Wii y PSP cuentan otra historia, con el na'vi Raiuk, y la de DS es una aventura con cámara cenital.

La acogida

Vandal fue mucho más generoso que la prensa de fuera: le dio un 8,5, mientras que IGN se quedó en el 6,8, Game Informer en el 6,5 y Eurogamer en el 5. Casi todos coincidieron en que Pandora lucía bien y en que el desarrollo era lineal y poco pulido. Ubisoft cerró sus servidores en línea en agosto de 2014.

Con los años la saga creció en el cine y este juego quedó fuera del canon. El siguiente Avatar de Ubisoft, Frontiers of Pandora, llegó catorce años después, lo hizo Massive Entertainment y ya se ajusta a lo que cuentan las películas.

Preguntas frecuentes sobre James Cameron's Avatar: The Game

¿Salen Jake Sully y Neytiri?

No. El protagonista es un especialista en comunicaciones llamado Able Ryder, y de la película repiten papel, en la versión original, Sigourney Weaver, Stephen Lang, Michelle Rodriguez y Giovanni Ribisi.

¿Es igual en todas las consolas?

No. La historia de las dos facciones es la de PC, PS3 y Xbox 360. En Wii y PSP se juega con Raiuk, un joven na'vi que ha perdido a su clan, y la de DS es una aventura con vista desde arriba protagonizada por otro na'vi, Nok.

¿Se puede comprar hoy?

No está en ninguna tienda digital actual; sólo en ediciones físicas de segunda mano. Su multijugador en línea dejó de funcionar en 2014.

¿Es canon?

Ya no. Ubisoft tuvo manos libres para contarlo cuando Avatar era una sola película; cuando se convirtió en una serie, la historia de este juego quedó fuera, y Avatar: Frontiers of Pandora se hizo ya ajustado al canon.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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