🔴 EN VIVO Salt and Soil deja atrás las casillas y rehace Norteamérica con datos reales de elevación La temporada del 30 aniversario de Diablo IV se estrenó con cinco horas de retraso por errores de conexión Los jugadores le ponen un 4,85 sobre 5 a Marvel: Lobezno en PlayStation Store, y la prensa se parte en dos Nintendo Switch Sports Resort sale el 22 de octubre con doce deportes y la isla Wuhu de Wii para recorrer 007 First Light se retrasa otra vez en Switch 2: ya no sale este año, sino en marzo de 2027
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
Los restos de una estación de investigación metálica, empotrada y destrozada entre enormes rocas cubiertas de nieve
Carátula de J.U.L.I.A.: Among the Stars

© CBE Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

J.U.L.I.A.: Among the Stars 2014

Aventura gráfica · CBE Software

PC, Macintosh
PC

J.U.L.I.A.: Among the Stars salió en Steam el 12 de septiembre de 2014. Es la aventura de ciencia ficción de CBE Software de 2012 rehecha y ampliada tras un micromecenazgo: la astrobióloga Rachel Manners, la IA J.U.L.I.A. y el robot Mobot, solos en un sistema solar desconocido.

8 /10 Media de 3 análisis
Ver el reparto

© CBE Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Sola entre las estrellas

Un telescopio descubre un sistema solar parecido al nuestro y, dentro, una señal de origen artificial. La Tierra construye una sonda enorme y la llena con sus mejores científicos para ir a conocer a quien la emite. Rachel Manners, astrobióloga de 35 años, es una de ellos. Se despierta de golpe del sueño criogénico con la alarma sonando: han pasado décadas, un enjambre de meteoroides ha dañado la nave y el resto de la tripulación no está.

Sus únicos compañeros son J.U.L.I.A., la inteligencia artificial de la sonda, de carácter difícil, y Mobot, un robot de reconocimiento. Primero hay que reparar la nave; después, explorar seis planetas para averiguar qué le pasó a la expedición. Todo se hace desde la consola de a bordo o manejando a Mobot a distancia. El resto se descubre jugando.

Cómo se juega

Hay dos mitades. En la sonda, la consola: el estado de la nave, el mapa del sistema para escanear y viajar, el taller donde se mejora a Mobot y un registro de objetivos. Salvo al principio, los planetas se visitan en el orden que se quiera, aunque lo que se consigue en uno puede hacer falta en otro.

En la superficie, Mobot se maneja con el ratón por varias pantallas, con un minimapa en una esquina y un botón que enseña todos los puntos activos. Casi nada de lo que recoge se usa como un inventario clásico: se lleva al analizador, que cuenta qué es. Hay tabletas de datos cerradas con contraseña, que se abren con pistas encontradas en otro sitio o con un programa para descifrarlas, y puzles de circuitos para fabricar las mejoras del robot.

De J.U.L.I.A. a Among the Stars

El primer J.U.L.I.A. lo hicieron en 2012 dos personas de CBE Software, Jan Kavan y el artista Lukáš Medek, y en Reino Unido e Irlanda lo iba a publicar Lace Mamba Global. Adventure Gamers le dio un 4 sobre 5. Aun así, el estudio lanzó en 2013 una campaña en Indiegogo para una «edición mejorada», con un objetivo adicional para rehacer a pantalla completa todas las imágenes pequeñas del original.

Lo que salió en 2014 fue mucho más que eso. Según el análisis de Adventure Gamers, los escenarios se rehicieron en alta resolución y crecieron; donde antes se elegía en un texto a dónde mandar a Mobot, ahora se explora con el ratón; llegaron el analizador, las tabletas de la tripulación con su historia y puzles nuevos, y se fueron un puzle de pulso y otro de pasar fracciones a decimales. Casi todos los límites de tiempo desaparecieron. Rachel y J.U.L.I.A. conservaron las mismas voces, y Mobot, que antes hablaba con un sintetizador de voz, pasó a tener actor.

El original dejó de venderse: en 2014 Big Red Barrel ya advertía de que no se podía comprar.

Lo que dijo la prensa

Adventure Gamers le puso 4 sobre 5, la misma nota que al original: más un pulido que un juego distinto, pero mejor en todo, con un momento emotivo del primero que pierde fuerza y algún fallo técnico. IGN Italia, un 7,8 en su repaso de juegos independientes: atmósfera y exploración muy logradas, con demasiados puzles de circuitos repetidos y una dificultad media-alta. RPGFan, un 82: rompecabezas variados y un argumento que da que pensar, a cambio de un sonido con fallos y diálogos que a veces no encajan.

4Players fue más frío. Lo llamó un punto y clic sólido y sin sorpresas, con fondos demasiado estáticos, puzles casi siempre fáciles de ver venir y un choque entre la interfaz chillona de la sonda y los tonos apagados de los planetas.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
J.U.L.I.A.2012El original, para Windows. Ya no se vende
J.U.L.I.A.: Among the Stars12 sep 2014La rehecha, en Steam para Windows, macOS y Linux. Inglés y alemán
Contenido descargable12 ene 2016Banda sonora, libro de pistas de 65 páginas y J.U.L.I.A.: Untold
GOGhasta el 22 jul 2026Retirado del catálogo ese día

No hay versión oficial en castellano. La traducción de aficionados de Abandonsocios, empezada en septiembre de 2019, es para esta versión y sirve con las copias de Steam y de GOG.

En ScummVM

J.U.L.I.A.: Among the Stars está en la lista de juegos de Wintermute que ScummVM pidió probar el 9 de septiembre de 2026, pero en el lado malo. Consultada el 15 de septiembre, la wiki del intérprete lo pone en la tabla de los «Not completable» en la compilación diaria de desarrollo: el juego llama a funciones que ScummVM aún no tiene, y por eso no funciona un puzle de recomponer un papel. Su página advierte de que usa una versión modificada del motor que no está implementada del todo, y de que puede haber fallos y cierres.

La misma wiki da como «Completable» el J.U.L.I.A. de 2012, con sus demos, y J.U.L.I.A.: Untold. Del original, sin embargo, no hay dónde comprar una copia hoy.

Preguntas frecuentes sobre J.U.L.I.A.: Among the Stars

¿Es el mismo juego que J.U.L.I.A., de 2012?

Es la misma historia rehecha. CBE Software lanzó una campaña en Indiegogo para una «edición mejorada» del original y acabó rehaciéndolo: gráficos nuevos a pantalla completa, exploración de punto y clic donde antes se elegía el destino en un texto, puzles nuevos y otros quitados, y más historia de la tripulación. Por eso esta ficha cuenta las dos. El original de 2012 ya no se vende.

¿Dónde se compra?

En Steam, que lo vende para Windows, macOS y Linux. GOG, que lo vendía sin DRM, lo retiró de su catálogo el 22 de julio de 2026.

¿Está en castellano?

No oficialmente: Steam lo tiene en inglés y en alemán, con voces en los dos. En Abandonsocios hay una traducción de aficionados para esta versión de 2014, que funciona con las copias de Steam y de GOG. La que circulaba antes era para el original de 2012 y no sirve para ésta.

¿Se puede jugar en ScummVM?

Todavía no hasta el final. El 15 de septiembre de 2026 la wiki de ScummVM lo tenía en la tabla de los juegos que no se pueden completar: el motor que usa está modificado y a ScummVM le faltan funciones, y un puzle de recomponer un papel no funciona. El J.U.L.I.A. original de 2012 y J.U.L.I.A.: Untold sí figuraban como «Completable».

¿Qué es J.U.L.I.A.: Untold?

Un juego de puzles de 2012, hecho primero para iOS, que parte del de montar circuitos de Among the Stars: 50 tableros repartidos en cinco bloques de memoria de J.U.L.I.A., y al completarlos cinco historias anteriores a lo que cuenta Among the Stars. En Steam va dentro del contenido descargable con la banda sonora y el libro de pistas, publicado el 12 de enero de 2016.

¿Cuánto dura?

Depende de quién lo cuente. Adventure Gamers tardó casi siete horas; RPGFan, unas quince, jugando los dos finales. Adventure Gamers sufrió además varios cierres inesperados en una misma zona, así que conviene guardar a mano: no hay autoguardado.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una