© Double Fine Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Keeper 2025
Aventura · Double Fine Productions · Xbox Game Studios
Keeper es una aventura contada sin una sola palabra en la que se lleva a un faro que despierta, se pone en pie sobre unas patas y se va tierra adentro con Twig, un pájaro marino. Es el juego de Lee Petty en Double Fine Productions y salió el 17 de octubre de 2025 en Xbox Series X|S y PC, con Xbox Game Studios como editora y en Game Pass Ultimate y PC Game Pass desde el primer día. El 3 de septiembre de 2026 llegó por sorpresa a PlayStation 5, y el 2 de octubre de 2026 entra también en Game Pass Premium.
© Double Fine Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Keeper en pantalla
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Un faro que echa a andar
La premisa cabe en una línea y es muy de Double Fine: en una isla perdida, un faro olvidado despierta, le crecen patas y se pone en marcha. Por el camino se le une Twig, un pájaro marino con mucho carácter, y entre los dos van hacia el interior de la isla, que cada vez se parece menos a nada conocido. No hay diálogos ni textos que expliquen lo que pasa: todo se cuenta con imagen, sonido y movimiento.
Lo dirige Lee Petty, director creativo del proyecto. Salió en Xbox Series X|S y PC con Xbox Game Studios como editora, en la etapa en que Double Fine pertenecía a Microsoft.
La luz como herramienta
El faro no tiene brazos, sólo patas, así que para hacer cosas usa lo que tiene: la luz. Petty describió en Xbox Wire dos maneras de usarla. Con el haz abierto se explora, y el mundo responde con pequeños brillos y reacciones; concentrado, más estrecho e intenso, provoca los cambios grandes. En los avances se ven criaturas atraídas por la luz que rompen el hielo, plantas que alteran la gravedad y objetos a los que se les puede manipular el paso del tiempo.
Twig es la otra mitad: se le puede mandar a un objeto concreto para que tire de él o lo empuje, y muchos puzles piden las dos cosas seguidas —la luz prepara el mecanismo y el pájaro lo acciona—. En algunos templos hay estatuas que, con un golpe de luz, llevan al pasado, al presente o al futuro; el faro no cambia, pero Twig sí, y en el pasado es un huevo.
Double Fine no lo plantea como un reto. Según Petty, la idea era que fuese fácil de jugar, sin exigir dominio de los controles ni superar pruebas muy duras.
De Xbox a PlayStation
En julio de 2026 Double Fine anunció que dejaba de pertenecer a Xbox y recuperaba su independencia. El 3 de septiembre, Keeper apareció ya a la venta en PlayStation 5, sin anuncio previo. Con esa versión llegó a todas las plataformas un modo visual nuevo, el Psychedelic Mode.
En Game Pass sigue donde estaba —Ultimate y PC Game Pass— y el 2 de octubre de 2026 se suma a Game Pass Premium, según la lista de la segunda quincena de septiembre que publicó Xbox.
Ficha rápida
- Fecha
- 17 de octubre de 2025 (Xbox Series X|S y PC); 3 de septiembre de 2026 (PS5)
- Estudio
- Double Fine Productions
- Dirección
- Lee Petty
- Editora
- Xbox Game Studios en el lanzamiento; la ficha de Steam ya nombra a Double Fine
- Game Pass
- Ultimate y PC Game Pass desde el lanzamiento; Premium desde el 2 de octubre de 2026
- PEGI
- 7, por violencia y miedo
Preguntas frecuentes sobre Keeper
¿Hace falta saber inglés?
No. La historia se cuenta sin palabras, así que no hay diálogos que leer ni que escuchar. Los menús están traducidos a muchos idiomas, el español de España entre ellos.
¿Es difícil?
No pretende serlo. Lee Petty explicó en Xbox Wire que querían una experiencia que no costara jugar: no es un juego de dominar los controles ni de superar retos muy duros.
¿Cuándo está en Game Pass Premium?
El 2 de octubre de 2026, según la lista que publicó Xbox el 15 de septiembre. Hasta entonces estaba en Game Pass Ultimate y PC Game Pass, donde entró el día de su lanzamiento, y ahí sigue. Game Pass Essential no lo recibe.
¿Por qué ahora sale también en PlayStation 5?
Double Fine lo lanzó en PS5 sin previo aviso el 3 de septiembre de 2026, dos meses después de anunciar que volvía a ser un estudio independiente. Según el propio estudio, era lo que más le había pedido la gente desde el lanzamiento. Con esa versión llegó a todas las plataformas un modo visual nuevo, el Psychedelic Mode.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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