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Sora vuela junto a Campanilla delante del reloj iluminado de una torre, de noche, con Goofy detrás
Carátula de Kingdom Hearts

© Disney / Square fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Kingdom Hearts 2002

Rol · Square

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Kingdom Hearts salió en Japón el 28 de marzo de 2002 para PlayStation 2, dirigido por Tetsuya Nomura en su primer encargo de dirección. Square puso el sistema de combate y los personajes de Final Fantasy; Disney puso sus mundos y el permiso para tocarlos. Nació de una conversación en un ascensor y acabó siendo el juego de Disney más vendido de la historia. Hoy se juega dentro de Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, que trae la versión Final Mix que Japón se quedó en 2002.

8,7 /10 Media de 12 análisis
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© Disney / Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Kingdom Hearts 2002
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

Una conversación en un ascensor

El proyecto no salió de una reunión de trabajo. Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi comentaban lo bien que se movía Super Mario 64 y lo difícil que era competir con un personaje así; Nomura, que los oyó, se ofreció a dirigir. Square y Disney compartían edificio de oficinas en Tokio, y Hashimoto le planteó la idea a un directivo de Disney en el ascensor.

Disney propuso un juego sólo de Disney. Nomura defendió que hiciera falta un protagonista propio y mundos propios, y ésa es la razón de que exista Sora. El desarrollo empezó en febrero de 2000 con más de cien personas de las dos casas. El nombre venía de los parques —Nomura citó Animal Kingdom, recién abierto—; era «Kingdom» a secas hasta que el corazón se volvió el centro del argumento y hubo que registrar las dos palabras juntas.

Cómo se juega

Es un RPG de acción con cámara detrás del hombro: se pega, se esquiva y se lanza magia en tiempo real, con un menú lateral que no detiene el combate. Sora lleva la Llave Espada y le acompañan Donald y Goofy, controlados por la máquina, más un invitado de cada mundo —Tarzán, Aladdin, Jack Skellington—.

Entre mundo y mundo hay que pilotar la nave Gumi, un tramo de disparos con piezas que se montan a mano. Es la parte que peor ha envejecido y la que el propio equipo rehízo de arriba abajo en la segunda entrega.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Famitsu le dio un 38/40 y Game Informer un 9,5. GameSpot bajó a 8,2, y el reparto de notas fue el que acompañaría a la saga entera. Los premios fueron por donde se esperaba: GameSpot lo eligió mejor cruce desde Capcom vs. SNK, G4 le dio el de mejor argumento e IGN el de dirección artística.

En diciembre de 2006 Square Enix declaraba 5,6 millones de unidades distribuidas —3 en Norteamérica, 1,5 en Japón y 1,1 en Europa—, y seis millones contando Final Mix. Es el videojuego de Disney más vendido. La saga entera pasaba de 36 millones en marzo de 2022.

Quién pone la voz

El doblaje inglés fue el otro golpe de efecto: Haley Joel Osment como Sora, David Gallagher como Riku, Hayden Panettiere como Kairi, Billy Zane como Ansem, David Boreanaz como Leon, Mandy Moore como Aerith y Sean Astin como Hércules. Los actores habituales de Disney mantuvieron sus papeles —Tony Anselmo es Donald, Bill Farmer es Goofy, Wayne Allwine era Mickey—.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 22002La original. Japón, 28 de marzo; Norteamérica, 17 de septiembre; Europa, 15 de noviembre
Final Mix2002Sólo Japón, 26 de diciembre. Enemigos, escenas y jefes opcionales nuevos
HD 1.5 ReMIX2013PlayStation 3. La primera salida de Final Mix fuera de Japón
HD 1.5+2.5 ReMIX2017–2024PS4 (2017), Xbox One (2020), PC en Epic (2021) y en Steam (13 de junio de 2024)
Switch202210 de febrero, y sólo en la nube: el juego no corre en la máquina
Kingdom Hearts Collection20268 de octubre. Nativo en Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series

La continuación directa es Chain of Memories, que salió en Game Boy Advance y enlaza con Kingdom Hearts II.

Ficha rápida

Dirección
Tetsuya Nomura
Producción
Shinji Hashimoto y Yoshinori Kitase
Música
Yoko Shimomura
Guion
Jun Akiyama, Daisuke Watanabe y Kazushige Nojima
Desarrollo
Square, desde febrero de 2000
Publicación
Square en Japón, Square Electronic Arts en Norteamérica y Sony Computer Entertainment en Europa

Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts

¿Hay que saber de Final Fantasy para jugarlo?

No. Cloud, Squall —aquí Leon—, Aerith o Sefirot aparecen como vecinos de un mundo o como jefe opcional, y el argumento no depende de ninguno. Los personajes propios son Sora, Riku y Kairi.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

La de Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, que parte de Final Mix. El original de PlayStation 2 no está a la venta en digital.

¿Qué era Final Mix?

Una reedición japonesa de diciembre de 2002 con enemigos nuevos, escenas añadidas y jefes opcionales, entre ellos el que más se recuerda de la saga. Tardó once años en salir de Japón, dentro del remaster de 2013.

¿Es el primero de la historia por orden cronológico?

No. El argumento arranca antes, en Birth by Sleep, y mucho antes todavía en Union χ. Por orden de publicación, éste es el primero, y es por donde se entra.

¿Sale en Nintendo?

En Switch sólo en la nube, desde febrero de 2022. El 8 de octubre de 2026 llega en formato nativo a Switch 2, PlayStation 5 y Xbox Series dentro de Kingdom Hearts Collection.

Ficha revisada el .

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