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Kingdom Hearts 2002
Rol · Square
Kingdom Hearts salió en Japón el 28 de marzo de 2002 para PlayStation 2, dirigido por Tetsuya Nomura en su primer encargo de dirección. Square puso el sistema de combate y los personajes de Final Fantasy; Disney puso sus mundos y el permiso para tocarlos. Nació de una conversación en un ascensor y acabó siendo el juego de Disney más vendido de la historia. Hoy se juega dentro de Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, que trae la versión Final Mix que Japón se quedó en 2002.
Juego
Kingdom Hearts
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Kingdom Hearts en pantalla
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Una conversación en un ascensor
El proyecto no salió de una reunión de trabajo. Shinji Hashimoto y Hironobu Sakaguchi comentaban lo bien que se movía Super Mario 64 y lo difícil que era competir con un personaje así; Nomura, que los oyó, se ofreció a dirigir. Square y Disney compartían edificio de oficinas en Tokio, y Hashimoto le planteó la idea a un directivo de Disney en el ascensor.
Disney propuso un juego sólo de Disney. Nomura defendió que hiciera falta un protagonista propio y mundos propios, y ésa es la razón de que exista Sora. El desarrollo empezó en febrero de 2000 con más de cien personas de las dos casas. El nombre venía de los parques —Nomura citó Animal Kingdom, recién abierto—; era «Kingdom» a secas hasta que el corazón se volvió el centro del argumento y hubo que registrar las dos palabras juntas.
Cómo se juega
Es un RPG de acción con cámara detrás del hombro: se pega, se esquiva y se lanza magia en tiempo real, con un menú lateral que no detiene el combate. Sora lleva la Llave Espada y le acompañan Donald y Goofy, controlados por la máquina, más un invitado de cada mundo —Tarzán, Aladdin, Jack Skellington—.
Entre mundo y mundo hay que pilotar la nave Gumi, un tramo de disparos con piezas que se montan a mano. Es la parte que peor ha envejecido y la que el propio equipo rehízo de arriba abajo en la segunda entrega.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Famitsu le dio un 38/40 y Game Informer un 9,5. GameSpot bajó a 8,2, y el reparto de notas fue el que acompañaría a la saga entera. Los premios fueron por donde se esperaba: GameSpot lo eligió mejor cruce desde Capcom vs. SNK, G4 le dio el de mejor argumento e IGN el de dirección artística.
En diciembre de 2006 Square Enix declaraba 5,6 millones de unidades distribuidas —3 en Norteamérica, 1,5 en Japón y 1,1 en Europa—, y seis millones contando Final Mix. Es el videojuego de Disney más vendido. La saga entera pasaba de 36 millones en marzo de 2022.
La serie cumple 25 años en marzo de 2027 y lo celebra con una exposición en Tokio, del 5 de febrero al 4 de abril de ese año.
Quién pone la voz
El doblaje inglés fue el otro golpe de efecto: Haley Joel Osment como Sora, David Gallagher como Riku, Hayden Panettiere como Kairi, Billy Zane como Ansem, David Boreanaz como Leon, Mandy Moore como Aerith y Sean Astin como Hércules. Los actores habituales de Disney mantuvieron sus papeles —Tony Anselmo es Donald, Bill Farmer es Goofy, Wayne Allwine era Mickey—.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 2 | 2002 | La original. Japón, 28 de marzo; Norteamérica, 17 de septiembre; Europa, 15 de noviembre |
| Final Mix | 2002 | Sólo Japón, 26 de diciembre. Enemigos, escenas y jefes opcionales nuevos |
| HD 1.5 ReMIX | 2013 | PlayStation 3. La primera salida de Final Mix fuera de Japón |
| HD 1.5+2.5 ReMIX | 2017–2024 | PS4 (2017), Xbox One (2020), PC en Epic (2021) y en Steam (13 de junio de 2024) |
| Switch | 2022 | 10 de febrero, y sólo en la nube: el juego no corre en la máquina. Retirada de la venta el 9 de junio de 2026 |
| Kingdom Hearts Collection [I–III] | 2026 | 8 de octubre, en versión nativa: Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series y PC por la Microsoft Store. HD 1.5+2.5 ReMIX se vende también suelto en las cuatro, y sale además nativo en la primera Switch |
La continuación directa es Chain of Memories, que salió en Game Boy Advance y enlaza con Kingdom Hearts II.
Ficha rápida
- Dirección
- Tetsuya Nomura
- Producción
- Shinji Hashimoto y Yoshinori Kitase
- Música
- Yoko Shimomura
- Guion
- Jun Akiyama, Daisuke Watanabe y Kazushige Nojima
- Desarrollo
- Square, desde febrero de 2000
- Publicación
- Square en Japón, Square Electronic Arts en Norteamérica y Sony Computer Entertainment en Europa
Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts
¿Hay que saber de Final Fantasy para jugarlo?
No. Cloud, Squall —aquí Leon—, Aerith o Sefirot aparecen como vecinos de un mundo o como jefe opcional, y el argumento no depende de ninguno. Los personajes propios son Sora, Riku y Kairi.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
La de Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, que parte de Final Mix. El original de PlayStation 2 no está a la venta en digital.
¿Qué era Final Mix?
Una reedición japonesa de diciembre de 2002 con enemigos nuevos, escenas añadidas y jefes opcionales, entre ellos el que más se recuerda de la saga. Tardó once años en salir de Japón, dentro del remaster de 2013.
¿Es el primero de la historia por orden cronológico?
No. El argumento arranca antes, en Birth by Sleep, y mucho antes todavía en Union χ. Por orden de publicación, éste es el primero, y es por donde se entra.
¿Sale en Nintendo?
En Switch estaba sólo en la nube, desde febrero de 2022, y esa versión se retiró de la venta el 9 de junio de 2026. El 8 de octubre de 2026 Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, que lo incluye, sale en versión nativa en la primera Switch y en Switch 2, y en Switch 2 también dentro de Kingdom Hearts Collection [I–III], que llega el mismo día a PlayStation 5, Xbox Series y PC por la Microsoft Store.
Ficha revisada el .
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