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Sora ataca en una calle de Agrabah mientras Aladdin salta por encima, con el medidor de Drive al máximo
Carátula de Kingdom Hearts II

© Disney / Square Enix fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Kingdom Hearts II 2005

Rol · Square Enix

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Kingdom Hearts II salió en Japón el 22 de diciembre de 2005 para PlayStation 2 y es la entrega que fijó cómo se pelea en esta saga: comandos de reacción, formas de Sora y combos que se alargan. Empieza, sin avisar, con seis horas protagonizadas por un chico que no es Sora. Distribuyó más de cuatro millones de unidades y Famitsu lo nombró juego del año 2005, empatado con Resident Evil 4.

8,8 /10 Media de 8 análisis
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© Disney / Square Enix fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Kingdom Hearts II 2005
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

Seis horas antes de empezar

Kingdom Hearts II abre en Villa Crepúsculo con Roxas, un chaval de vacaciones al que se le va acabando el verano. No hay Llave Espada, no hay Disney, hay recados, un torneo del pueblo y una sensación creciente de que algo no encaja. Es uno de los prólogos más largos que se ha permitido un juego de esta escala, y la saga entera depende de que funcione.

Cuando Sora despierta, ha pasado un año desde el final de Chain of Memories y el enemigo ya no son sólo los Sincorazón: es la Organización XIII, trece abrigos negros con nombre propio.

El combate que la saga ya no soltó

El equipo rehízo las animaciones y el estilo de pelea de Sora para que se notase que había crecido. De ahí salen las dos mecánicas que definen la entrega:

  • Comandos de reacción. Un aviso en pantalla y un botón: se remata a un enemigo, se devuelve un ataque, se usa el escenario. Convierte cada jefe en una coreografía.
  • Formas. Sora se fusiona con Donald o con Goofy y cambia de estilo, con dos Llaves Espada a la vez y habilidades propias que suben de nivel aparte.

La nave Gumi se rediseñó como fases de disparos sobre raíl con un mapa de mundos encima. El precio de todo esto fue la dificultad: el juego es bastante más llevadero que el primero, y la crítica lo dijo. Los minijuegos musicales de Atlantica fueron lo peor recibido.

La nota que aún se discute

Famitsu le dio un 39/40 y lo nombró juego del año 2005 empatado con *Resident Evil 4*. Electronic Gaming Monthly firmó un 10, un 9 y un 9,5 entre sus tres críticos —el 9,5 de la ficha es su media—. Y en medio de ese consenso, IGN publicó un 7,6 que veinte años después se sigue citando en los foros de la saga.

Se ganó el Satellite al mejor juego basado en otro medio en 2006, y los de G4 a mejor doblaje y mejor banda sonora.

Lo que se vendió

Un millón de unidades distribuidas en Japón en su primera semana. 614.000 copias en Norteamérica en marzo de 2006, el juego de consola más vendido de aquel mes allí. Más de cuatro millones en el mundo a 31 de marzo de 2007.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PlayStation 22005–2006La original. Japón, 22 de diciembre; Norteamérica, 28 de marzo; Europa, 29 de septiembre
Final Mix+2007Sólo Japón, 29 de marzo. Jefes nuevos y Re:Chain of Memories en el mismo paquete
HD 2.5 ReMIX2014PlayStation 3. Final Mix llega a Occidente
HD 1.5+2.5 ReMIX2017–2024PS4, Xbox One, PC en Epic y en Steam
Switch2022Desde febrero, dentro de HD 1.5+2.5 ReMIX y sólo en la nube. Retirada de la venta el 9 de junio de 2026
Kingdom Hearts Collection [I–III]20268 de octubre, en versión nativa: Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series y PC por la Microsoft Store. HD 1.5+2.5 ReMIX se vende también suelto en las cuatro, y sale además nativo en la primera Switch

Ficha rápida

Dirección
Tetsuya Nomura
Desarrollo
Square Enix, primera división de desarrollo
Música
Yoko Shimomura
Anuncio
Tokyo Game Show de 2003
Distribución
Square Enix, con Buena Vista Games

Preguntas frecuentes sobre Kingdom Hearts II

¿Por qué no se juega con Sora al principio?

Porque el prólogo lo protagoniza Roxas, en Villa Crepúsculo, y dura varias horas antes de que aparezca el título. Quien venga de Chain of Memories sabe por qué; quien no, lo descubre en el camino.

¿Qué son los comandos de reacción?

Acciones contextuales que aparecen en pantalla durante el combate y se ejecutan con un botón: rematar a un enemigo, devolver un ataque, subirse a una farola. Es la mecánica que vuelve en Kingdom Hearts IV.

¿Qué añadía Final Mix+?

Salió sólo en Japón el 29 de marzo de 2007 con jefes nuevos, entre ellos los trece de la Organización, y venía acompañado de Re:Chain of Memories. Todo eso llegó a Occidente en el remaster de 2014.

¿Hace falta jugar antes a Chain of Memories?

Conviene. El arranque da por conocidos a Naminé, a la Organización y lo que le pasa a Sora al final de aquel juego.

¿Dónde se juega hoy?

En Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, en su versión Final Mix, en PlayStation, Xbox y PC. El 8 de octubre de 2026 ese recopilatorio sale en versión nativa en Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series, PC por la Microsoft Store y la primera Switch, suelto o dentro de Kingdom Hearts Collection [I–III], que no sale en la primera Switch. La versión en la nube de Switch se retiró de la venta el 9 de junio de 2026.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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