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Carátula de The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

© Virgin Interactive Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate 1993

Aventura gráfica · Westwood Studios · Virgin Interactive Entertainment

PC, MS-DOS, FM Towns
PC

The Legend of Kyrandia: Book Two — Hand of Fate salió en 1993 para MS-DOS. Westwood Studios; Virgin Interactive Entertainment. Se juega con Zanthia, la mística más joven, alquimista. El reino se está borrando: rocas, árboles, pedazos de mapa. La Mano —un guante izquierdo vivo— señala una piedra ancla en el centro del mundo. Gush dirigió y escribió. Klepacki, otra vez la música. No hubo versión de Amiga.

Zanthia, no el príncipe

Book One cerraba con Brandon rey y Malcolm estatua. Book Two no lo continúa como campaña: cambia de cuerpo. Zanthia es la mística más joven, alquimista. Su casa aparece saqueada; no puede mezclar la poción de portal. Hay que ir a pie. Marko, recién llegado, acompaña a los místicos. El reino se está borrando: rocas, árboles, pedazos de mapa. La Mano —un guante izquierdo gigante y parlante— señala una piedra ancla en el centro del mundo.

Rick Parks sigue en el arte. Michael Legg, en el código. Gush dirigió y escribió. Klepacki, otra vez la música. Hardcore Gaming 101 nota el cambio de equipo respecto al primero y un humor más torcido. El motor es el mismo Kyra de ScummVM: 2D, point and click, inventario, escenarios que parecen óleo. Sigue el un-clic de Book One.

La trama, según Wikipedia: Kyrandia necesita una piedra ancla; la Mano es resto de un brujo enorme, muerto, que quiere reconstruirse en el hueco que deja el reino al desaparecer; las Ruedas del Destino han perdido un engranaje; Zanthia lo repone; Marko ayuda a vencer a la Mano y sugiere que está enamorado. Un relámpago en el desguace del palacio golpea la estatua de Malcolm. Eso es el puente a Malcolm's Revenge, no un DLC. Adventure Gamers y Wikipedia coinciden en que el lazo con Book One es flojo: mismo reino, otro protagonista, otra amenaza.

Lo que dijeron

Computer Gaming World y Adventure Gamers hablaron bien del tono y de los puzles; InfoWorld, de que se acababa pronto, junto con el primero. Wikipedia resume «éxito comercial» y «criticado por corto». Gush cifró la trilogía en más de 250.000 copias en agosto de 1996.

GOG, 10 de octubre de 2013, Windows y Mac OS X emulados, junto al tercero. El segundo no se vende huérfano: va en pareja. FM Towns y PC-98 son de 1995.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS1993El original; Zanthia
FM Towns / PC-981995Puertos japoneses
GOG / ScummVM2013—El mismo Book Two

La recomendación práctica: ScummVM. Book One si se quiere a Brandon; éste si se quiere a Zanthia. No son el mismo itinerario.

Preguntas frecuentes sobre The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

¿Hay que haber jugado Book One?

No. Adventure Gamers y Wikipedia coinciden en que el lazo es flojo: mismo reino, otro protagonista, otra amenaza. Brandon y Malcolm no mandan aquí. Un relámpago al final de los créditos libera la estatua de Malcolm y prepara Malcolm's Revenge.

¿Qué es la Mano?

Un guante izquierdo gigante y parlante. Zanthia averigua que es un fragmento de un brujo enorme, muerto, que quiere reconstruirse en el hueco que deja Kyrandia al desaparecer. Hay que reponer un engranaje en las Ruedas del Destino. Marko ayuda al final.

¿Cambia la interfaz?

Sigue el un-clic de Book One, el motor que ScummVM llama Kyra. Wikipedia y Hardcore Gaming 101 hablan de más humor y de puzles más enmarañados, y de una duración corta. InfoWorld, en 1993, criticó la facilidad de éste y del primero juntos.

¿Se vendió?

Wikipedia lo da por éxito comercial. Gush cifró la trilogía en más de 250.000 copias en agosto de 1996. GOG lo emparejó con Malcolm's Revenge en 2013.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

ScummVM o GOG. FM Towns y PC-98 son de 1995. No hubo Amiga.

Ficha revisada el .

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