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Oro, experiencia y último golpe
Capítulo 7 de 13 Sin spoilers
En League of Legends el oro gana partidas, y casi todo sale de una sola habilidad que el juego apenas explica: el último golpe a los súbditos. Este capítulo explica de dónde viene el oro, cómo se reparte la experiencia y por qué hay que quedarse en la calle.
El último golpe #
El oro de un súbdito sólo lo cobra quien le da el golpe que lo mata, no quien más daño le ha hecho. Esperar a que un súbdito esté a punto de morir y rematarlo con un ataque básico es lo que más oro da en los primeros quince minutos, más que cualquier asesinato. En las cuentas nuevas, la Cooperativa vs. IA, el Modo rápido y la herramienta de práctica, el juego marca con un indicador los súbditos que están a un golpe.
El marcador de la partida enseña los súbditos asesinados, y la cifra por minuto es la mejor forma de medir si se mejora. La herramienta de práctica, desde el nivel 9, sirve justo para eso: diez minutos rematando súbditos sin rival.
La experiencia y los niveles #
La experiencia, al revés que el oro, se reparte: basta con estar cerca cuando muere un súbdito. Si hay varios aliados cerca, cada uno se lleva una parte menor; por eso la calle superior y la central, de uno, suben de nivel antes que la inferior, de dos. El tope es el nivel 18, y la habilidad definitiva se desbloquea en el 6 y mejora en el 11 y el 16.
Morir sale caro #
Cada muerte da oro al rival, te quita tiempo en el mapa mientras esperas para reaparecer y deja tu calle sin nadie: los súbditos que mueren mientras estás muerto son oro que no vuelve. En la fase de calles, retirarse a tiempo con poca vida vale más que arriesgarse por un asesinato.
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