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© Riot Games fuente del fichero Material oficial de Riot Games, leagueoflegends.com

Una partida de League of Legends en la Grieta del Invocador se juega con cinco posiciones fijas, y entender qué hace cada una es lo primero que separa a un principiante de un jugador. Este capítulo explica las cinco y las misiones por rol que la temporada de 2026 les ha dado.

Calle superior #

La calle superior es la más aislada: un duelo de uno contra uno que puede durar quince minutos. Se juega con luchadores y tanques, campeones que aguantan y castigan. Es la posición más tranquila para aprender a rematar súbditos y a medir un intercambio, y la más solitaria cuando las cosas van mal.

Jungla #

La jungla no tiene calle: recorre los campamentos de monstruos que hay entre ellas, con el hechizo Aplastar y una mascota, y aparece por sorpresa en las calles para ayudar a sus compañeros. También es quien manda en los objetivos neutrales. Es la posición que más decisiones toma y la más difícil para empezar, aunque hay campeones que la hacen sencilla.

Calle central #

La calle central es la más corta y está en el centro del mapa, así que quien la juega llega antes que nadie a las peleas de los lados. Se juega con magos y asesinos, que hacen mucho daño en poco tiempo.

Calle inferior: el tirador #

En la calle inferior van dos: el tirador y el apoyo. El tirador hace daño a distancia con ataques básicos, es frágil al principio y, con objetos, el que más daño constante hace al final. Su trabajo durante media partida es rematar súbditos y sobrevivir.

Apoyo #

El apoyo acompaña al tirador. No remata súbditos —el oro le llega con su objeto de apoyo— y su trabajo es proteger, inmovilizar rivales y, sobre todo, poner guardianes para que el equipo vea el mapa. Es la posición con menos exigencia mecánica y con más lectura de la partida: buena puerta de entrada.

Las misiones por rol #

Desde la temporada de 2026, al entrar en una partida cada posición recibe una misión por rol, y completarla da una ventaja propia: en la calle superior, el tope de nivel sube de 18 a 20; en la central, unas botas de un nivel más; en la inferior, las botas pasan a un hueco propio y queda libre un séptimo hueco de objeto; en la jungla, la mascota evoluciona y el campeón se mueve más rápido por la jungla y el río; en el apoyo, los guardianes de control salen más baratos. No hay que hacer nada especial: se completan jugando la posición.

La contrapartida es que jugar fuera de tu calle al principio penaliza: los súbditos dan menos oro y experiencia a quien no es de esa calle durante los primeros niveles. Quedarse en su sitio en la fase de calles, que siempre fue buena idea, ahora además es lo que da más.

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