© Riot Games fuente del fichero Material oficial de Riot Games, leagueoflegends.com
League of Legends › League of Legends para principiantes: cuenta, posiciones, campeones, objetivos y primeras partidas
Los primeros niveles de cuenta
Capítulo 2 de 13 Sin spoilers
En League of Legends la cuenta sube de nivel jugando, y los modos se abren por niveles para que nadie llegue a una clasificatoria sin saber qué es un dragón. Este capítulo dice qué se desbloquea en cada nivel, qué jugar primero y qué regala el juego por el camino.
Qué se abre en cada nivel #
| Nivel | Qué se desbloquea |
|---|---|
| 1 | Tutorial, Cooperativa vs. IA, partidas personalizadas |
| 2 | Un campeón a elegir entre Lux, Maestro Yi, Miss Fortune, Brand y Darius |
| 3 | Modo rápido en la Grieta del Invocador y ARAM |
| 9 | Herramienta de práctica |
| 10 | Reclutamiento normal y una página de runas más |
| 30 | Clasificatorias, si además tienes 20 campeones y 10 partidas de Modo rápido o Reclutamiento |
Hasta el nivel 10 hay una rotación de campeones gratis pensada para cuentas nuevas; desde el 11, la rotación normal, que cambia cada semana. Sirve para probar antes de gastar.
Qué modo jugar primero #
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Cooperativa vs. IA es el sitio para aprender los controles y un campeón sin presión: diez minutos de errores contra bots no le arruinan la tarde a nadie. Cuando el campeón responde, el siguiente paso es el Modo rápido: una partida de la Grieta contra personas, más corta que la normal. El Reclutamiento, desde el nivel 10, es ya la partida completa, con elección y prohibición de campeones por turnos, igual que en clasificatoria.
ARAM, en el Abismo de los Lamentos, es una sola calle con campeón al azar. Es divertido y enseña a pelear en grupo, pero no enseña nada de la Grieta: ni jungla, ni objetivos, ni visión. Lo mismo vale para su variante con aumentos, ARAM: Caos, para Arena, que es por parejas y por rondas, y para LoL Classic, que recrea la Grieta de hace más de diez años y sus reglas, no las de hoy.
No corras hacia la clasificatoria #
El nivel 30 llega antes de lo que parece, y la tentación es entrar en la cola clasificatoria el mismo día. Las cinco partidas de posicionamiento pesan, y llegar a ellas con un par de campeones dominados en una posición vale más que llegar pronto: lo que se pierde por prisa se tarda semanas en recuperar.
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