© Torrezno Entertainment Material de prensa enviado a la redacción
Legends of Castile 2027
Aventura gráfica · Torrezno Entertainment
Sale en 2027
Todavía sin día
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Juego
Legends of Castile
Sale en 2027 · Todavía sin día
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Legends of Castile es una aventura gráfica de apuntar y hacer clic con humor y fantasía, dibujada a mano, que lleva el género clásico a la Castilla del siglo XIX. Su protagonista, María, quiere hacerse monja, y para entrar en el convento tiene que salir a buscar a las criaturas del folclore castellano —el Ojaranco, los enemiguillos, la Zarrampla, los cucurrumachos— y volver con una prueba de cada una. La hace casi en solitario Luis Izquierdo Juez con el sello Torrezno Entertainment, se financió en parte en Kickstarter y tiene demo gratuita. El juego completo saldrá en PC, Mac y Linux en el primer trimestre de 2027.
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Legends of Castile
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Legends of Castile en pantalla
9 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
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Vídeos oficiales de Legends of Castile
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Una novicia a la caza de monstruos
El planteamiento cabe en una línea y es lo que más llama la atención del juego: una chica de pueblo quiere ser monja, y el camino al convento pasa por perseguir criaturas fantásticas.
María —María de Salazar, aunque en el juego casi siempre es sólo María— es una joven castellana algo patosa y bastante valiente. Después de una larga noche de juerga con sus amigas tiene una visión de la Virgen y decide tomar los hábitos. Se presenta en un convento de Burgos, y la que va a ser su madre superiora le pone una condición: por Castilla se están viendo criaturas que nadie se explica, y María tendrá que ir a buscarlas y traer un objeto de cada una que demuestre que existen. Con esas pruebas, el obispo tomará cartas en el asunto.
Así que el juego es un viaje por la Castilla del siglo XIX, de pueblo en pueblo y de leyenda en leyenda, con humor y sin solemnidad.
El folclore castellano como bestiario
Las criaturas no son inventadas: salen de la tradición oral de Castilla, la que se contaba a la lumbre y que casi nadie fuera de cada comarca conoce. Su autor ha citado cuatro, cada una con su provincia:
- el Ojaranco, una especie de cíclope medio gigante de Segovia;
- los enemiguillos, los diablillos familiares de Burgos;
- la Zarrampla, una ogresa de Valladolid;
- los cucurrumachos, los personajes enmascarados de Ávila.
Para seguirles la pista, María lleva un libro de bestiario en el que las pistas llegan en forma de adivinanza y que se va llenando con lo que se descubre de cada criatura. En las capturas del kit aparecen también unas brujas alrededor de un caldero y un cementerio de noche a la orilla de un río, con el pueblo recortado al fondo.
Cómo se juega
Es una aventura de las de toda la vida, y no lo esconde: su autor cita Broken Sword y The Curse of Monkey Island como referencias, tanto por el dibujo como por el tono. Se maneja con el ratón y un solo botón; al pinchar sobre algo aparece una moneda con tres acciones según el contexto, y el resto es inventario: cientos de objetos que mirar, combinar y usar, más de treinta personajes con los que hablar y unos cincuenta escenarios.
El estudio ha dejado tres promesas por escrito:
- no se puede morir ni quedarse en un callejón sin salida;
- los puzles son de lógica lateral, con una dificultad que sube despacio;
- ningún puzle de piezas deslizantes ni de mecanismos: todo se resuelve con lo que hay en la escena y en el bolsillo.
Dibujado a lápiz
Los escenarios se dibujan a lápiz sobre papel y se colorean después en el ordenador, a resolución Full HD. Los personajes se animan fotograma a fotograma, a la manera clásica, y mueven los labios al hablar. Las capturas enseñan una Castilla de tejados rojos, casas de entramado, campos de trigo, puentes de piedra y castillos en el horizonte, con interiores de vigas y cocinas de azulejo.
La música mezcla una banda sonora original con piezas de música tradicional castellana.
Un proyecto de una sola persona
Detrás está Luis Izquierdo Juez, nacido en 1985 en Aranda de Duero (Burgos), ingeniero técnico de telecomunicación y, como se define él mismo, mitad artista y mitad ingeniero. Firma como Torrezno Entertainment y se encarga del dibujo, la animación, la historia y los puzles; el sonido, la música, la traducción y las voces los encarga fuera. Su hermano, escultor, le ayudó con el diseño de los personajes.
El juego se enseñó por primera vez con una demo gratuita en julio de 2023, en Steam y en itch.io. Un año después llegó la campaña de Kickstarter, del 29 de octubre al 28 de noviembre de 2024, que pedía 17.500 euros para pagar la traducción profesional al inglés, al español y al francés y el doblaje, y que cerró con 18.055 euros de 413 mecenas. Desde entonces ha pasado por la AdventureX de Londres en 2025 y por varias promociones de Steam en 2026, entre ellas la Curious Odyssey que organizan Revolution Software —los de Broken Sword— y ASH Games.
Ficha rápida
- Fecha
- primer trimestre de 2027, según Steam; sin día
- Estudio
- Torrezno Entertainment (Luis Izquierdo Juez), que también lo publica
- Máquinas
- PC con Windows, Mac y Linux
- Requisitos
- Windows de 64 bits, procesador de doble núcleo a 2 GHz, 2 GB de RAM, gráfica con OpenGL 2.0 y 600 MB de disco, según Steam
- Idiomas
- español de España, inglés y francés; voces en español y en inglés
- Edad
- sin clasificación PEGI todavía
- Demo
- gratuita en Steam y en itch.io desde julio de 2023, de una media hora
Preguntas frecuentes sobre Legends of Castile
¿Cuándo sale Legends of Castile?
En el primer trimestre de 2027, según su ficha de Steam, que todavía no da día. Es la tercera fecha que tiene: en 2024 el estudio hablaba de 2025, y después de 2026.
¿En qué plataformas sale?
En PC con Windows, en Mac y en Linux, a través de Steam. No se han anunciado versiones para consolas.
¿Está en español?
Sí, y no como traducción tardía: es un juego hecho en España y ambientado en Castilla. Tendrá textos en español de España, inglés y francés, y voces en español y en inglés. El doblaje y la traducción profesional fueron precisamente lo que se pagó con la campaña de Kickstarter.
¿Hay demo?
¿Se puede morir o quedarse atascado?
No. El estudio garantiza que no hay muertes ni callejones sin salida, al estilo de las aventuras de LucasArts, y tampoco puzles de piezas deslizantes o de mecanismos: todo se resuelve con objetos, diálogos y lógica lateral.
¿Quién lo hace?
Luis Izquierdo Juez, un desarrollador de Aranda de Duero que firma como Torrezno Entertainment. Dibuja, anima, escribe y diseña los puzles; el sonido, la música, la traducción y las voces los encarga a profesionales.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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