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Carátula de Limbo of the Lost

© Tri Synergy fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Limbo of the Lost

Aventura gráfica · Majestic Studios · G2 Games

PC
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Limbo of the Lost es la aventura del estudio británico Majestic Studios sobre el capitán del Mary Celeste perdido en el limbo. En junio de 2008 su editora norteamericana la dejó de distribuir: se habían publicado comparaciones con escenarios de Oblivion y Thief: Deadly Shadows.

El capitán del Mary Celeste

En 1872 el Mary Celeste apareció a la deriva sin nadie a bordo. Limbo of the Lost toma a su capitán real, Benjamin Spooner Briggs, y lo deja en el limbo, en la Fortaleza de las Almas Perdidas, en medio de la guerra entre dos hermanos: Destino, que quiere a los hombres libres, y Fatalidad, que los quiere sometidos. Briggs tiene que recuperar el Libro del Sufrimiento antes de que lo use Fatalidad, y lo guardan los cuatro jinetes del Apocalipsis.

Buena parte de ese planteamiento no se cuenta en el juego sino en el manual y en un DVD aparte con la introducción, que Just Adventure encontró en la caja de la edición británica de G2 Games. El tono mezcla lo macabro con el humor negro: Steve Bovis, el director del proyecto, avisaba en 2006 de que no era un juego de terror.

Del Atari ST al PC

Según contó Bovis a Quandary en diciembre de 2006, la idea nació a principios de los noventa con Tim Croucher: una aventura que cruzase un hecho histórico con una ficción. Hicieron una demo de aventura de texto con gráficos para Atari ST, que se quedó en el cajón cuando las editoras dejaron de querer juegos para esa máquina. En 1995, ya con Laurence Francis como músico y diseñador de puzles, la rehicieron como aventura de apuntar y pulsar para Amiga, con contrato con Rasputin Software, y la llevaron al Amiga 1200 y al CD32. Tampoco salió.

En 2003 Bovis retomó el proyecto en PC con personajes en 3D y fundó Majestic Studios. Según esa misma entrevista, de lo anterior sólo se conservaron el concepto y algunos diseños de personajes. El compositor Marko Hautamäki trabajó en la música de mayo a diciembre de 2006 como colaborador externo.

Cómo se juega

Tercera persona, con el ratón. Un clic lleva a Briggs a un punto de la pantalla y el botón derecho abre una tabla de ouija con cuatro órdenes: coger, examinar, actuar y sentir. El juego trata al jugador como un espíritu guía que le pide cosas a Briggs, y el capitán se queja si se le deja quieto. Just Adventure contó seis capítulos, un prólogo y cinco más, y puzles casi todos de inventario.

La retirada de 2008

La edición europea de G2 Games apenas llegó a las tiendas. En junio de 2008 Adventure Gamers escribía que sólo se habían visto unas pocas copias en eBay y en una pequeña tienda asiática. Tri Synergy había anunciado en mayo que lo publicaría en Norteamérica ese verano.

El 11 de junio de 2008 la web GamePlasma publicó capturas del juego al lado de escenarios de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Rock Paper Shotgun y GameSpot recogieron también parecidos con Thief: Deadly Shadows, y Adventure Gamers con Diablo II. Tri Synergy contestó enseguida con un comunicado: dijo estar «tan sorprendida como todos», que en ningún momento había sabido de esas similitudes y que dejaba de distribuir el juego en tiendas y en línea.

Majestic Studios respondió el 23 de junio con un comunicado enviado a GameSpot. Hablaba de materiales con derechos de autor «aportados por fuentes externas al equipo de desarrollo», decía que ni el estudio ni G2 Games ni Tri Synergy lo sabían y que las dos editoras retiraban todas las unidades de todos los territorios. Hardcore Gaming 101 señala que el estudio nunca dijo quiénes eran esas fuentes. Hautamäki, por su parte, publicó un comunicado en el que garantizaba que su música era original, y aclaraba que había otras piezas en el juego que no eran suyas.

La lista siguió creciendo en los foros. En su análisis de agosto de 2008, GameRevolution enumeraba ya Painkiller, Unreal Tournament 2004, Enclave, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Sea Dogs, World of Warcraft y material de las películas de Piratas del Caribe y de Spawn.

Lo que dijo la prensa

Just Adventure lo analizó en enero de 2008, antes del escándalo, y lo tuvo por una buena aventura, desigual de un capítulo a otro, con muy buen sonido y personajes excelentes. Después de junio las críticas fueron otras: GameRevolution lo llamó aburrido y ridículo, sin estructura ni urgencia, y sólo le salvó la sencillez de los controles. Esta ficha no tiene nota: no se ha podido leer ninguna puntuación numérica en su análisis original.

En ScummVM

Limbo of the Lost está en la lista de juegos de Wintermute que ScummVM pidió probar el 9 de septiembre de 2026. Consultada el 15 de septiembre, la wiki del intérprete lo tiene en la tabla de los que no se pueden completar en la compilación diaria de desarrollo: se cuelga por un acceso a memoria ya liberada después de usar el mapa en el capítulo III. La tabla de detección reconoce la edición inglesa y una rusa, las dos marcadas como inestables. Hacen falta los ficheros de una copia del juego, que hoy no se vende.

Preguntas frecuentes sobre Limbo of the Lost

¿Por qué se retiró de la venta?

El 11 de junio de 2008 GamePlasma publicó capturas que comparaban escenarios del juego con otros de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Tri Synergy, su editora en Norteamérica, respondió enseguida que no sabía nada y que dejaba de distribuirlo en tiendas y en línea. El 23 de junio el estudio atribuyó el material a «fuentes externas» al equipo y dijo que las dos editoras retiraban todas las copias.

¿Se puede comprar hoy?

No. No está en Steam, GOG ni en ninguna otra tienda digital de las habituales. La retirada de 2008 incluía todas las unidades de todos los territorios, según el comunicado del propio estudio.

¿Está en castellano?

No se le conoce edición en castellano. La tabla de detección de ScummVM recoge la inglesa y una rusa.

¿Se puede jugar en ScummVM?

Todavía no hasta el final. El 15 de septiembre de 2026 la wiki de ScummVM lo tenía entre los juegos de Wintermute que no se pueden completar en la compilación diaria de desarrollo: se cuelga después de usar el mapa en el capítulo III.

¿Quién es el protagonista?

Benjamin Spooner Briggs, el capitán real del Mary Celeste, el bergantín que apareció a la deriva y sin nadie a bordo en 1872. El juego imagina que acabó en el limbo, en medio de la guerra entre dos hermanos, Destino y Fatalidad.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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