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Pasillo con alfombra roja en una cueva de roca clara; un chico pelirrojo y un acompañante de túnica van hacia una seta, con un fondo amarillo a los lados
Carátula de Lufia I & II: The Sinistrals Saga

© Taito fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Lufia I & II: The Sinistrals Saga 2027

Rol · Taito · Clear River Games

PC PlayStation Switch Switch 2
PC, PlayStation, Switch, Switch 2

Sale en 2027

Todavía sin día

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Lufia I & II: The Sinistrals Saga es la colección que junta los dos RPG de Neverland y Taito para Super Nintendo: Lufia & the Fortress of Doom (1993) y Lufia II: Rise of the Sinistrals (1995). Se anunció el 20 de septiembre de 2026 en el PC Gaming Show: Tokyo Direct, para PS5, Switch 2, Switch y PC, y saldrá en 2027, sin día. La hace la propia Taito y en Occidente la publica Clear River Games, la editora sueca que también prepara la vuelta de Terranigma. Taito promete el pixel art original con funciones nuevas para jugar más cómodo, sin decir todavía cuáles. En Steam figura con textos en español.

© Taito fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Lufia I & II: The Sinistrals Saga 2027
PC PlayStation Switch Switch 2

Vídeos oficiales de Lufia I & II: The Sinistrals Saga

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Dos juegos, una guerra

Los dos Lufia de Super Nintendo cuentan la misma guerra desde las dos puntas. El primero, Lufia & the Fortress of Doom, se abre con lo que otro juego habría guardado para el final: Maxim, Guy, Selan y Artea asaltan la isla de Doom y se enfrentan a los Sinistrals, cuatro seres con poder de dioses. Después la historia salta a un descendiente de Maxim y a una muchacha llamada Lufia, cuando los Sinistrals despiertan del sello que aquella batalla les dejó puesto.

Lufia II: Rise of the Sinistrals salió dos años después y fue hacia atrás: es la historia de Maxim hasta llegar a esa isla, es decir, el prólogo del primer juego convertido en un RPG entero. Por eso tiene sentido venderlos juntos, y por eso la colección se llama como se llama.

Qué tenía cada uno

Los dos son RPG por turnos con el mapa visto desde arriba. Del primero, Clear River Games destaca en el mensaje que ha colgado en la web oficial ese arranque por el desenlace, con créditos incluidos, y que fue de los primeros en ofrecer una nueva partida con lo ganado en la anterior.

El segundo cambió bastante más. En las mazmorras los enemigos se ven en el mapa y se pueden esquivar, y el peso lo llevan los puzles; hay monstruos cápsula, un quinto miembro del grupo que maneja la máquina y evoluciona si se le da de comer objetos y equipo, y la Cueva Ancestral, 99 pisos que se generan al azar y en los que el grupo entra en el nivel uno y casi sin equipo. Muchos años antes de que se hablara de roguelites, era eso.

De Neverland y Taito a Clear River

Los dos los desarrolló Neverland y los publicó Taito en Japón. Después cada uno siguió un camino distinto. El primero salió en Norteamérica en 1993 con Taito y no salió en Europa. El segundo lo llevó a Norteamérica Natsume en 1996, y a Europa Nintendo en 1997, y aquí se llamó sólo Lufia, sin número ni subtítulo, porque no había un primero al que seguir. La serie continuó en Game Boy Color (2001), Game Boy Advance (2002) y Nintendo DS, donde Lufia: Curse of the Sinistrals (2010) rehízo el segundo juego con combate de acción.

La colección la hace la propia Taito, que la publica también en Japón y en Asia, y en Occidente la edita Clear River Games, una editora de Karlstad (Suecia) que se dedica a sagas clásicas y a juegos de corte retro: es la misma que reedita Terranigma el 14 de enero de 2027.

Lo que se sabe de la reedición

Poco, y casi todo en general. Taito dice que se conserva el pixel art de Super Nintendo y que hay funciones nuevas para jugar con más comodidad, sin enumerarlas; la ficha de Steam habla de una conversión «mejorada para el juego moderno» y tampoco concreta. Lo que sí se ve en las capturas es la imagen original en 4:3, con un fondo decorativo que rellena los lados de la pantalla ancha.

Hay un cambio que sólo afecta a Japón: Masahide Miyata, el planificador de la saga, cuenta en la web oficial que ha reescrito con kanji un guion que en Super Famicom iba casi entero en hiragana por falta de memoria, y que para hacerlo ha vuelto a leer todas las líneas de los dos juegos.

No se sabe el día, el precio ni la clasificación por edades, y tampoco qué trae exactamente la colección además de los dos juegos. Sobre la edición física hay dos versiones: la nota que recogen RPG Site y Nintendo Everything la anuncia para PS5, Switch y Switch 2, y la página de Clear River sólo habla de digital.

Ficha rápida

Fecha
2027, sin día
Juegos
Lufia & the Fortress of Doom (1993) y Lufia II: Rise of the Sinistrals (1995)
Desarrollo
Taito
Edición
Taito en Japón y Asia; Clear River Games en Occidente
Máquinas
PS5, Switch 2, Switch y PC (Steam)
Jugadores
un jugador; en Steam, con logros, compatibilidad completa con mando y Steam Cloud
Idiomas
textos en español de España; sin voces
Edad
sin clasificar
Presentado
20 de septiembre de 2026, en el PC Gaming Show: Tokyo Direct

Preguntas frecuentes sobre Lufia I & II: The Sinistrals Saga

¿Qué juegos trae?

Dos: Lufia & the Fortress of Doom, que salió en Super Famicom en junio de 1993 como Estpolis Denki, y Lufia II: Rise of the Sinistrals, de febrero de 1995 en Japón. El segundo es una precuela: cuenta la guerra de Maxim contra los Sinistrals que el primero enseña en su prólogo. No se ha dicho que la colección incluya ningún otro juego de la saga.

¿Cuándo sale?

En 2027. Ni Taito, ni Clear River Games, ni la ficha de Steam dan día ni mes.

¿Está en español?

Sí, en textos. Steam lista el español de España, con interfaz y subtítulos, entre los ocho idiomas de la ficha, y no marca voces en ninguno. La web de Taito incluye el español en la edición occidental de consola y dice que la de Steam los lleva todos.

¿Cuánto cuesta?

No se sabe. La web de Taito dice «por determinar» y Steam todavía no permite comprarlo, sólo añadirlo a la lista de deseados.

¿Qué cambia respecto a los originales?

Poco se ha concretado. Taito dice que conserva el pixel art original y añade funciones nuevas para que se juegue con más comodidad, sin enumerarlas. Las capturas publicadas enseñan la imagen de Super Nintendo en 4:3 con un fondo decorativo a los lados. En la versión japonesa, Masahide Miyata, el planificador de la saga, ha reescrito con kanji un guion que en Super Famicom iba casi todo en hiragana por falta de memoria.

¿Hay edición física?

La nota con que Clear River Games acompañó el anuncio, tal como la recogen RPG Site y Nintendo Everything, habla de versiones físicas para PS5, Switch y Switch 2 con detalles más adelante. La ficha del juego en la web de la editora, por ahora, sólo dice «digital».

¿Qué pide el PC?

Muy poco. Steam pide como mínimo Windows 10 de 64 bits, un Core i5-6400, 8 GB de memoria, una gráfica integrada Intel HD Graphics 530 y 1 GB de disco. Lo recomendado es un Core i5-9400F o un Ryzen 5 3600, 8 GB, una GTX 1060 de 6 GB o una RX 580 y 2 GB de disco.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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