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Taito junta los dos Lufia de Super Nintendo en una colección para PS5, Switch 2, Switch y PC en 2027

Combate por turnos contra Daos, una figura con máscara y capa roja en un salón de piedra; abajo, los recuadros de Maxim, Guy, Selan y Artea, y a los lados un fondo amarillo decorativo

© Taito fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Los dos Lufia de Super Nintendo vuelven a venderse, y juntos. Taito presentó ayer, 20 de septiembre, en el PC Gaming Show: Tokyo Direct, Lufia I & II: The Sinistrals Saga, una colección con Lufia & the Fortress of Doom y Lufia II: Rise of the Sinistrals para PS5, Switch 2, Switch y PC. Saldrá en 2027, sin más precisión. La desarrolla la propia Taito, que la publica en Japón y en Asia, y en Europa y Norteamérica la edita Clear River Games, la editora sueca que tiene la reedición de Terranigma en el calendario para el 14 de enero.

Quien quiera jugarla en castellano puede estar tranquilo: la ficha de Steam, que ya admite la lista de deseados, incluye el español de España en la interfaz y los subtítulos, entre ocho idiomas y sin voces en ninguno. La web oficial de Taito confirma el español también para la edición occidental de consola.

Precio, novedades y edición física

El resto de lo que decide una compra está por decir. No hay precio —Taito escribe «por determinar»—, ni fecha, ni clasificación por edades, y tampoco una lista de lo que se ha añadido. La editora japonesa promete que se conserva el pixel art original y que hay funciones nuevas para jugar con más comodidad, pero no dice cuáles; Steam se queda en una conversión «mejorada para el juego moderno». Las capturas publicadas enseñan la imagen de Super Nintendo en 4:3 y un fondo decorativo a los lados. Sobre la caja tampoco hay una sola versión: la nota de Clear River que recogen RPG Site y Nintendo Everything habla de ediciones físicas para PS5, Switch y Switch 2 con detalles más adelante, mientras que la página del juego en la web de la editora sólo dice «digital».

El único cambio concreto es para Japón. Masahide Miyata, el planificador de la saga, cuenta en la web oficial que ha pasado a kanji el guion de los dos juegos, que en Super Famicom iba casi todo en hiragana porque no había memoria para más, y que para hacerlo ha releído todos los diálogos. Confiesa que algunos le dieron vergüenza.

La historia de Lufia en Super Nintendo

Los dos juegos los desarrolló Neverland para Taito. El primero salió en Japón en junio de 1993, con el nombre de Estpolis Denki, y empezaba por el final: Maxim, Guy, Selan y Artea asaltan la isla de Doom y dejan sellados a los Sinistrals, cuatro seres con poder de dioses, y sólo después la historia pasa a un descendiente de Maxim, cuando el sello cede. El segundo, de febrero de 1995 en Japón, es la precuela que cuenta cómo Maxim llegó hasta aquella isla. Cambió las mazmorras, con enemigos que se ven y se pueden evitar y mucho más peso de los puzles, sumó monstruos que evolucionan con lo que se les da de comer y guardaba la Cueva Ancestral, 99 pisos generados al azar que se empiezan en el nivel uno.

A Europa sólo llegó uno. Lufia & the Fortress of Doom se quedó en Japón y Norteamérica, y cuando Nintendo trajo la segunda parte en 1997 la llamó simplemente Lufia, porque aquí no había un primero al que seguir. Con la colección, el juego de 1993 llegará por fin a las tiendas de aquí, y con los textos en castellano. La serie siguió después en Game Boy Color, Game Boy Advance y Nintendo DS, donde Lufia: Curse of the Sinistrals rehízo el segundo juego en 2010 con combate de acción.

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