© Amanita Design fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Machinarium 2
Aventura gráfica · Amanita Design
Sin fecha anunciada
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Juego
Machinarium 2
Sin fecha anunciada
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Machinarium 2 es la continuación de Machinarium, la aventura de 2009 del estudio checo Amanita Design. Se anunció el 8 de octubre de 2026 en The Triple-i Initiative para PC y Mac en Steam, sin fecha, y esta vez se controla a Josef y Berta a la vez.
Juego
Machinarium 2
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© Amanita Design fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Machinarium 2 en pantalla
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© Amanita Design fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Vídeos oficiales de Machinarium 2
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Después de la ciudad
Machinarium acababa con Josef, el robot del vertedero, de vuelta junto a Berta. La segunda parte arranca justo ahí: los dos se marchan de la ciudad en busca de un sitio donde vivir y terminan estrellándose en un páramo. Al bajar por un acantilado encuentran un valle escondido y verde, muy distinto de la chatarra del primer juego.
En ese valle viven dos tribus de robots que no se parecen en nada. Una ocupa el monasterio de Elektrona, en lo alto de las rocas; la otra, la ciudad de Oilton, abajo en la llanura. Y a las dos se les está acabando la energía, que es el problema del que parte la aventura.
Dos robots y un jugador
La gran novedad es que Berta deja de ser la que espera al final. Se controla a los dos, se cambia de uno a otro cuando se quiere y cada uno tiene habilidades propias, así que buena parte de los puzles sólo se resuelven combinando lo que sabe hacer cada robot.
Lo que no cambia es el idioma: no hay. Igual que en 2009, nadie dice nada y no hay que leer ni una línea; los robots se explican con gestos, símbolos y bocadillos dibujados.
También cambia la manera de moverse. Amanita recomienda jugar con mando, que lleva a Josef y Berta directamente por el escenario en vez de mandarlos con el puntero. El ratón sigue funcionando para quien prefiera la aventura de clic de siempre.
El mismo equipo de 2009
El dibujo sigue siendo a mano, fondo a fondo, y esta vez el estudio dice haberse fijado en los paisajes de la pintura renacentista: en las capturas hay ríos entre peñascos, bosques espesos y chabolas de chapa colgadas de un muro.
Lo firman los mismos de Machinarium y de Samorost 3. Jakub Dvorský vuelve a dirigir, Adolf Lachman dibuja fondos y personajes y Václav Blín anima; la música vuelve a ser de Tomáš Dvořák, Floex, que ahora suma arreglos sinfónicos a los sonidos mecánicos de la primera banda sonora.
Lo que falta por saber
Ni fecha ni precio. El juego tiene página en Steam para Windows y macOS, sin consolas anunciadas, y el estudio ha avisado de que hay mucho que todavía no está listo para enseñar.
Preguntas frecuentes sobre Machinarium 2
¿Cuándo sale Machinarium 2?
No hay fecha. Amanita Design lo ha anunciado sin decir ni el año, y la página de Steam lo deja como «por confirmarse».
¿En qué plataformas sale?
De momento, en PC y Mac a través de Steam. El estudio no ha hablado de consolas ni de móviles, aunque el primer juego acabó llegando a casi todas.
¿Hay que saber inglés para jugar?
No. Como en el primero, nadie habla ni hay texto que leer en la historia: los robots se entienden con gestos y dibujos. Los menús, según Steam, estarán en castellano.
¿Se puede jugar con mando?
Sí, y es la forma que recomienda el estudio: con mando se mueve a los robots directamente, sin cursor. Quien prefiera el ratón, como en una aventura clásica, también puede usarlo.
Ficha revisada el .
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