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Machinarium 2: Amanita Design anuncia la secuela diecisiete años después

Un río entre peñascos y un bosque de troncos finos; Josef y Berta, en una orilla junto a una tubería gigante, y otros robots en el agua

© Amanita Design fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Diecisiete años después de Machinarium, Amanita Design ha anunciado la segunda parte. Machinarium 2 se presentó el jueves en The Triple-i Initiative, la presentación conjunta de estudios independientes, con un tráiler y una página en Steam para Windows y macOS. No tiene fecha: el estudio no ha dicho ni el año.

El primer juego salió en octubre de 2009 y fue el que sacó a los checos del navegador. Un robot tirado en un vertedero, una ciudad de hierro oxidado y ni un diálogo: con eso se convirtió en una de las aventuras de referencia de su época, y acabó en móviles y en casi todas las consolas.

Josef y Berta, los dos a los mandos

La historia sigue donde se quedó. Josef y Berta abandonan la ciudad para buscar dónde vivir, se estrellan en un páramo y, bajando por un acantilado, dan con un valle escondido donde conviven dos tribus de robots: una en un monasterio en lo alto de las rocas, Elektrona, y otra en una ciudad del llano, Oilton. A las dos se les acaba la energía.

El cambio de fondo está en el control. En 2009 Berta era la novia secuestrada; ahora se juega con los dos robots, se pasa de uno a otro en cualquier momento y cada uno tiene habilidades distintas, de modo que los puzles piden combinarlas.

Sin texto y mejor con mando

Se mantiene la seña de identidad: no hay texto que leer y los robots se comunican con gestos, símbolos y bocadillos dibujados. Los menús estarán en castellano, según la página de Steam.

Lo que sí es nuevo es la forma de moverse. Amanita recomienda jugar con mando, que lleva a los robots directamente por el escenario, sin puntero; el ratón seguirá valiendo para quien quiera jugarlo como una aventura de clic tradicional.

El equipo del original

Vuelven los mismos nombres de Machinarium y Samorost 3: Jakub Dvorský como director, Adolf Lachman en fondos y personajes, Václav Blín en la animación y Tomáš Dvořák, Floex, en la música, que esta vez añade arreglos sinfónicos. Los escenarios siguen dibujados a mano y, según el estudio, beben de los paisajes del Renacimiento. El anuncio deja claro que hay mucho que aún no van a enseñar.

Precio, consolas y clasificación por edades están por anunciar.

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El juego

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