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Un chico con un hacha junto a un árbol y una chica pelirroja plantando flores, en lo alto de una isla con molino, casas y un pulpo gigante morado en la bahía
Carátula de Mayday: The Survival Island

© Pequi Studios / indie.io fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Mayday: The Survival Island 2026

Aventura · Pequi Studios · indie.io

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Mayday: The Survival Island es un juego de supervivencia en pixel art con vista desde arriba: un accidente, un archipiélago de 24 islas hechas a mano y una civilización perdida de la que sólo quedan ruinas y tótems. Además de cazar, cultivar y fabricar, amueblar la casa da ventajas. Lo hacen tres personas de Pequi Studios, en Brasil, y salió en Steam el 2 de noviembre de 2026, con textos en español.

© Pequi Studios / indie.io Material de prensa oficial, kit de prensa

Náufrago, y luego vecino

Todo empieza con un accidente: el protagonista despierta herido y solo en una isla, sin más recursos que los que trae la marea. Los primeros días son los de cualquier juego de supervivencia: cazar, pescar, recoger lo que haya en la orilla, comer algo que no sea crudo y levantar un techo antes de la noche.

A partir de ahí la partida se ensancha hacia la granja. Se siembra, se crían ovejas en un corral y se pueden traer búfalos desde el otro lado de la isla. Las mesas de trabajo se desbloquean una detrás de otra, y cada una abre herramientas y recetas nuevas, entre ellas pociones hechas con plantas silvestres. También hay combate, desde los slimes de las primeras horas hasta los guardianes que protegen las ruinas.

La casa también cuenta

Lo que lo separa de otros del género es lo que pasa cuando el refugio ya está hecho. Con el martillo se abre un menú de construcción completo —paredes, puertas, suelos, mesas, sillas, alfombras, jarrones— y cada pieza que se coloca sube el nivel de confort de la casa. Ese confort no es decorativo: da ventajas de supervivencia, como más salud o un gasto de energía más lento. Las construcciones se pueden mover sin derribarlas, y los cofres entregan su contenido al fabricar sin tener que vaciarlos a mano.

Veinticuatro islas y una civilización perdida

El mundo es un archipiélago de 24 islas que el estudio diseñó a mano en lugar de generarlas al azar: pantanos con niebla, playas blanqueadas por el sol, cementerios viejos y ruinas olvidadas. Cada isla tiene sus propios materiales, y lo que hace falta suele estar en una a la que todavía no se ha llegado, así que conviene salir al mar bien preparado.

No hay misiones obligatorias ni un orden fijo: se puede salir pronto a explorar o quedarse ampliando la granja, y el archipiélago está ahí desde el principio. Mientras tanto aparecen símbolos tallados que se repiten en lugares sin relación aparente, tótems mágicos que responden a algo que hay que descubrir y ruinas que alguien cerró a propósito. La pregunta de fondo acaba siendo quién vivió allí antes y qué fue de ellos.

Tiene tres niveles de dificultad: el normal, que es el que el estudio considera equilibrado, y un modo fácil y otro difícil, añadidos para el lanzamiento.

Quién lo hace

Pequi Studios es un estudio de tres personas de Goiânia, en Brasil, que empezó en 2017 con proyectos pequeños de uno en uno y para el que este es el primer juego grande. Lo publica indie.io, con quien firmó en junio de 2025. Durante el desarrollo lo probaron con alumnos de clases de creación de videojuegos de su ciudad, y el arte esconde guiños a la cultura popular con la que crecieron, además de algunos personajes que se parecen a los propios desarrolladores.

La demo salió en Steam bastante antes que el juego, se dejó probar en las gamescom de 2025 y 2026 y en PAX West, y estuvo en el Steam Next Fest de octubre de 2026. El juego completo salió el 2 de noviembre de 2026 en Steam para Windows, con logros, guardado en la nube, mando y textos en español.

Preguntas frecuentes sobre Mayday: The Survival Island

¿Cuándo salió Mayday: The Survival Island?

El 2 de noviembre de 2026, en Steam, para Windows. Lo publica indie.io.

¿Está en español?

Sí, con textos en español; Steam lo marca como español de Hispanoamérica. Llegó junto a otros siete idiomas con la demo del Steam Next Fest de octubre de 2026.

¿Tiene multijugador?

No: es para un jugador.

¿Para qué sirve decorar la casa?

Cada mueble o pieza que se coloca sube el nivel de confort, y el confort da ventajas: más salud o un gasto de energía más lento, entre otras.

¿Es difícil?

Tiene tres modos. El normal es el que el estudio considera el equilibrado; el fácil y el difícil se añadieron para el lanzamiento, después de que parte de quienes jugaron la demo encontrara duros algunos combates.

¿Hay demo?

Sí, gratis en Steam. La última versión es la que se preparó para el Steam Next Fest de octubre de 2026; el juego completo sigue mucho más allá de donde ella termina.

Ficha revisada el .

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