© Game River / Dreamhaven fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de la Epic Games Store
Mechabellum 2024
Estrategia · Game River · Dreamhaven
Mechabellum salió en versión completa el 26 de septiembre de 2024, tras dieciséis meses en acceso anticipado en Steam. Es estrategia con mechas en la que no se da ni una orden durante el combate: todo se juega antes, al reclutar, mejorar y colocar las tropas en cada ronda, y después se mira cómo chocan los dos ejércitos. Lo hace Game River, un estudio de Chengdu, y lo publica Dreamhaven, la empresa de Mike Morhaime, cofundador de Blizzard. Está en PC y Mac, con los textos en castellano.
© Game River / Dreamhaven fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Mechabellum en pantalla
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© Game River / Dreamhaven fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Todo se decide antes del choque
Una partida de Mechabellum es una sucesión de rondas, y cada una tiene dos mitades. En la primera, con el reloj corriendo, cada jugador gasta lo que tiene en su mitad del tablero: recluta unidades nuevas, sube de nivel las que ya tiene, les pone equipo y las coloca donde cree que harán más daño. En la segunda no hace nada. Los dos ejércitos avanzan, disparan y se destrozan por su cuenta, y al final se cuenta quién ha sobrevivido. La ronda siguiente empieza con lo que quedó y con algo más de dinero.
La gracia está en que se ve lo que el rival sacó en las rondas anteriores, pero no lo que está preparando ahora. Si ha llenado el campo de enjambres de robots pequeños, conviene llevar algo que barra en área; si ha apostado por dos o tres gigantes, hacen falta unidades que perforen blindaje. Él piensa lo mismo de uno, así que cada ronda es una apuesta sobre la apuesta del otro. Game River lo resume en su página de Steam con una idea que repite la prensa: gana la cabeza, no la rapidez de la mano.
El catálogo de unidades va de los robots ligeros que se compran a docenas a titanes que ocupan media pantalla, con aviones incluidos. Cada una tiene su árbol de mejoras, que se configura de antemano en el hangar y se va desbloqueando durante la partida, y a eso se suman cartas de refuerzos, especialistas y poderes de campo de batalla, como los ataques con misiles. Se ve en 3D, con una cámara alta sobre el tablero.
Solo, en pareja o contra todos
El centro del juego es el duelo clasificatorio de uno contra uno, con temporadas de tres meses y torneos semanales dentro del propio cliente. Hay también partidas de dos contra dos y de todos contra todos. Desde diciembre de 2025 existe además un modo de reglas cambiantes, la Grieta, en el que cada cierto tiempo rotan anomalías que alteran el juego: una idea que el estudio presentó como respuesta a las preguntas de los jugadores del tipo «¿y si esto no existiera?».
Para quien no quiere rivales humanos hay tutoriales, partidas contra la máquina, retos de la comunidad y un modo de supervivencia contra oleadas, solo o con otra persona. La versión 2.0, que se prueba en un servidor público desde el 28 de agosto de 2026 para el segundo aniversario, añade otro: una expedición por nueve planetas contra copias de ejércitos de otros jugadores, sin límite de tiempo para pensar. Trae también una unidad nueva, el Centurión, y cambia las recompensas de temporada por un sistema de contratos, uno gratuito y otro de pago. A la hora de escribir esto no tiene fecha de salida.
De Paradox Arc a Dreamhaven
Game River es un estudio de Chengdu, en la provincia china de Sichuan, fundado en 2016, y Mechabellum es su primer juego. Su jefe de desarrollo es Wen Youge, al que la comunidad conoce como Bearlike. El juego pasó por varias fases de prueba en Steam antes de entrar en acceso anticipado el 11 de mayo de 2023, con Paradox Arc, el sello de Paradox para juegos pequeños, como editora. La versión 1.0 llegó el 26 de septiembre de 2024 y trajo las clasificaciones y las temporadas.
En diciembre de 2024 las dos empresas anunciaron que se separaban: Paradox Arc daba por cumplido su objetivo de llevar el juego a la 1.0, y Game River se quedaba con toda la propiedad y seguía desarrollándolo. El 25 de marzo de 2025 llegó el relevo: Dreamhaven, la compañía que dirige Mike Morhaime, cofundador de Blizzard, se convirtió en su editora. Morhaime se presentó como jugador habitual y dijo que el juego recoge lo que le gusta de la estrategia en tiempo real «sin la exigencia de muchas acciones por minuto». Ese mismo día salió la Premium Edition, con apariencias exclusivas para las unidades.
En junio de 2026, con la temporada 8, Mechabellum llegó a la Epic Games Store, que lo regala del 24 de septiembre al 1 de octubre de 2026.
Qué dijo la prensa
La acogida fue buena, aunque los análisis con nota son pocos. The Games Machine le puso un 9 el día del lanzamiento y destacó que, frente a otros juegos del género, deja muy poco al azar y permite anticiparse al rival. DBLTAP, otro 9 en abril de 2025, lo comparó con el ajedrez y avisó de que, fácil de empezar, exige conocer a fondo cada unidad para competir. The Drastik Measure le dio un 8,1 en 2026 y valoró que cada sesión pueda ser distinta gracias a los modos y las temporadas.
Preguntas frecuentes sobre Mechabellum
¿Se controla a las tropas durante la batalla?
No. En cada ronda hay un tiempo para reclutar, mejorar y colocar las unidades; cuando se acaba, el combate se desarrolla solo y el jugador únicamente mira. Por eso sus autores y la prensa lo llaman autobattler: lo que cuenta es la previsión, no la velocidad con el ratón.
¿Se puede jugar solo?
Sí, aunque está pensado para enfrentarse a otras personas. El menú de juego en solitario tiene tutoriales, partidas contra la máquina, retos creados por la comunidad, un modo de supervivencia contra oleadas —también a dos, en cooperativo— y un campo de pruebas para ensayar con todas las unidades.
¿Está en español?
Los textos, sí, en castellano de España, según su página de Steam, que también da el español de Hispanoamérica entre los idiomas.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 12, por violencia moderada, y con el aviso de compras dentro del juego, según los datos de clasificación de la Epic Games Store. Es una clasificación del sistema IARC, el que usan las tiendas digitales.
¿Tiene compras dentro del juego?
Sí, de aspecto: hay una Premium Edition con paquetes de apariencias para las unidades desde marzo de 2025, y la versión 2.0, en pruebas desde agosto de 2026, añade unos contratos de batalla con una parte gratuita y otra de pago.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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