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Carátula de Mega Man X: Command Mission

© Capcom fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Mega Man X: Command Mission 2004

Rol · Capcom

PlayStation GameCube
PlayStation, GameCube

Mega Man X: Command Mission salió en Japón el 29 de julio de 2004 en PlayStation 2 y GameCube, en Norteamérica el 21 de septiembre y en Europa el 19 de noviembre. Lo hizo Capcom y es la rareza de la serie X: en lugar de saltar y disparar, X, Zero y Axl combaten por turnos, en un juego de rol ambientado en Giga City, una isla artificial del siglo XXIII. Desde el 15 de septiembre de 2026 está en el catálogo de clásicos de PlayStation Plus Premium, con la versión de PS2 para PS5 y PS4. Es su primera reedición.

Mega Man X, pero por turnos

A mediados de los 2000, Capcom probó a sacar la serie X de las plataformas. Command Mission conserva a los protagonistas y el aire de ciencia ficción, pero lo cuenta como un juego de rol japonés: exploración, diálogos, equipo y combates por turnos. Lo desarrolló el Production Studio 3 de Capcom, con Yoshinori Takenaka en la dirección y diseños de personajes de Ryuji Higurashi.

El combate tiene dos ideas propias. Los Action Trigger son ataques especiales en los que no basta con elegir en el menú: hay que responder con el mando durante la animación para sacarles todo el partido. Y el Hyper Mode transforma durante unos turnos a un personaje y multiplica su fuerza. El equipo se mejora con Force Metal, un mineral que es también el centro de la historia.

Giga City y la rebelión de Epsilon

Estamos en el siglo XXIII. Giga City es una isla artificial construida para extraer Force Metal, y un reploide llamado Epsilon la ha tomado con su Rebelión. X, Zero y Axl van a sofocarla y, por el camino, descubren que el coronel Redips, que parecía de su lado, es quien maneja los hilos de los dos bandos. A los tres se suman cinco personajes nuevos: Spider, Massimo, Nana, Marino y Cinnamon.

La crítica de la época alabó el sistema de combate y le reprochó una historia corta y unos secundarios planos. En Japón vendió poco: unas 36.600 copias en PS2 y 18.600 en GameCube.

Dos versiones y una reedición

Salió el 29 de julio de 2004 en Japón, el 21 de septiembre en Norteamérica y el 19 de noviembre de 2004 en Europa, en PlayStation 2 y GameCube. La de GameCube se podía conectar a una Game Boy Advance, que hacía de radar; la de PS2 incluía una demo de Mega Man X8.

Durante más de veinte años no se volvió a vender. El 15 de septiembre de 2026 entró en el catálogo de clásicos de PlayStation Plus Premium, para PS5 y PS4: es la versión de PlayStation 2, con resolución aumentada, cargas más rápidas y juego remoto, sin trofeos. La PlayStation Store española le da PEGI 3. Los Mega Man X de acción, del primero al octavo, se pueden jugar hoy en Mega Man X Legacy Collection y su segunda parte.

Preguntas frecuentes sobre Mega Man X: Command Mission

¿Es un Mega Man X de acción?

No. Es un juego de rol por turnos, el único de la serie X. Los personajes y el mundo son los de siempre, pero los combates se deciden por turnos, eligiendo en menús, con un grupo de personajes.

¿Qué personajes se pueden usar?

Ocho: X, Zero y Axl, y cinco nuevos que se unen por el camino, Spider, Massimo, Nana, Marino y Cinnamon.

¿Cómo se juega en PS5?

Con PlayStation Plus Premium: el 15 de septiembre de 2026 entró en su catálogo de clásicos, para PS5 y PS4. Es la versión de PlayStation 2, con resolución aumentada y carga más rápida, y no tiene trofeos.

¿Qué diferencia había entre la versión de PS2 y la de GameCube?

En GameCube se podía conectar una Game Boy Advance para usarla como radar. La de PS2 traía de regalo una demo de Mega Man X8.

¿Qué edad marca?

La PlayStation Store española le da PEGI 3 a la reedición de 2026.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

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