© 4A Games y Deep Silver fuente del fichero Arte oficial del juego, uso editorial (recorte vertical)
Metro 2039 2027
Shooter · 4A Games · Deep Silver
Metro 2039 sale el 4 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Es el cuarto juego de la línea principal y el que deshace el camino de Metro Exodus: de vuelta a Moscú y a sus túneles, donde todas las facciones se han unido en el Novoreich bajo el mando de un führer, el espartano Hunter. Se juega con un protagonista nuevo y con voz, el Forastero, un hombre atormentado por pesadillas que había jurado no volver. Lo hace 4A Games, un estudio ucraniano que lo ha desarrollado durante la invasión rusa, con una historia escrita junto a Dmitry Glukhovsky, que vive exiliado de Rusia. Lo publica Deep Silver.
© 4A Games y Deep Silver fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Metro 2039 en pantalla
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© 4A Games y Deep Silver fuente del fichero Captura oficial del tráiler de juego, uso editorial
Moscú, 2039
Los supervivientes de la guerra nuclear llevan un cuarto de siglo peleándose por los túneles del metro de Moscú, y ahora han dejado de hacerlo: todas las facciones y las comunidades de las estaciones obedecen a una sola bandera, el Novoreich, y a un solo líder, el führer Hunter. Promete una vida nueva. Lo que hay en la práctica es propaganda, desinformación y miedo, y una consigna brutal: si es hostil, se mata.
El protagonista es el Forastero, un hombre que vive apartado, tiene pesadillas violentas y se ve obligado a volver a un metro al que había jurado no regresar. Andriy Shevchenko, director creativo, ha dicho que es un antiguo espartano. A diferencia de Artyom, habla: el juego deja oír lo que piensa, y 4A Games lo presenta como la manera de que el jugador cargue con el peso que lleva él.
Una historia contada desde Ucrania
4A Games nació en Kiev y sigue siendo sobre todo ucraniano, aunque hoy tiene gente de veinticinco nacionalidades. En el anuncio, el estudio contó que muchos de sus miembros han trabajado estos años refugiándose de ataques con drones y tirando de baterías y generadores, y que la invasión rusa les obligó a replantear la historia: la saga siempre había ido de evitar una guerra, y esta vez va de sus consecuencias. Lo resumen en tres frases que repiten en todo el material: el coste del silencio, el horror de la tiranía y el precio de la libertad.
Glukhovsky, autor de las novelas, ha escrito la historia con el estudio. Vive exiliado de Rusia y fue condenado allí en ausencia a ocho años de cárcel por criticar la invasión. Según Jon Bloch, productor ejecutivo, la forma de trabajar con él no ha cambiado: ideas de los dos lados, diálogos y correcciones de ida y vuelta.
El reverso de Exodus
Metro Exodus salía del metro y el mundo se iba haciendo más grande y más luminoso a medida que avanzaba. 2039 hace el camino contrario: es el viaje de vuelta, de fuera hacia dentro, y según Bloch cuanto más se entra, más cerrado y opresivo tiene que sentirse.
No es un mundo abierto, y el estudio insiste en que no ha empezado de cero. Hay túneles de los de siempre y zonas más amplias, algunas enlazadas en vertical, y la exploración se apoya en herramientas: una carga de brecha, un soplete y una lámpara ultravioleta para puzles. Las mejoras de armas salen de planos que se encuentran por el mundo. Los mutantes van en «familias» que combinan tipos —un atacante cuerpo a cuerpo cubierto por otro a distancia—, y los humanos, en clases. En la ambientación, Shevchenko habla de «historias congeladas»: escenarios preparados con objetos y cadáveres para que quien se fije reconstruya lo que pasó.
Trazado de rayos, sin interruptor
Es el primer juego de la serie diseñado desde cero para el trazado de rayos, según Deep Silver. Bloch fue más lejos en su entrevista con Wccftech: el render se ha rehecho para basarse por completo en él, no hay opción para desactivarlo y el juego necesita hardware capaz, porque el estudio confía en que en 2027 casi todo el mundo lo tenga. En PS5, PS5 Pro y Xbox Series X habrá un modo Rendimiento a 60 imágenes por segundo con trazado de rayos.
Lo que no se sabe todavía
Ni precio, ni requisitos de PC, ni idiomas: la ficha de Steam sólo declara el inglés por ahora. Tampoco la duración, más allá de la frase de Bloch de que la ruta principal es «un poco más larga» que la de Exodus. Hay una Edición Coleccionista con una réplica utilizable del casco espartano, cuyas reservas no se han abierto.
La saga completa, en orden de salida: Metro 2033 (2010), Metro: Last Light (2013), Metro Exodus (2019) y la precuela para realidad virtual Metro Awakening (2024).
Preguntas frecuentes sobre Metro 2039
¿Cuándo sale Metro 2039?
El 4 de febrero de 2027, en todas las plataformas a la vez. Se anunció en abril de 2026 para «este invierno»; en el Xbox Games Showcase del 7 de junio la ventana pasó a febrero de 2027, y el día exacto se dio a principios de septiembre, en un State of Play. Las reservas, según Deep Silver, se abrirán «más adelante este año».
¿En qué plataformas sale?
PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, en Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. No hay versión anunciada para PlayStation 4, Xbox One ni Switch 2. En PS5, PS5 Pro y Xbox Series X tendrá un modo Rendimiento a 60 imágenes por segundo con trazado de rayos.
¿Cuánto dura?
4A Games no da cifra. Jon Bloch, productor ejecutivo, se lo explicó así a Wccftech en agosto: «No le ponemos un número, desde luego todavía no. Siempre es difícil, porque cada uno juega a su manera. Pero por las pruebas internas y las pruebas con jugadores externos, la ruta principal que hemos visto es un poco más larga que la de Exodus». Repitió la idea a Vandal en septiembre. No hay más: ni horas, ni una comparación con los otros juegos de la saga.
¿Es un mundo abierto como Exodus?
No. El estudio habla de volver a las raíces, a la oscuridad claustrofóbica de Metro 2033, y de quedarse con lo mejor de Exodus: tramos de túnel y zonas más abiertas, algunas enlazadas en vertical —bajo tierra, en la superficie y dentro de edificios— y con caminos que se abren con herramientas como una carga de brecha, un soplete o una lámpara ultravioleta. Bloch lo describió como «el reverso de Exodus»: cuanto más se avanza hacia dentro, más opresivo.
¿Hay que tener una gráfica con trazado de rayos?
Según Jon Bloch, sí: el render se ha rehecho para basarse por completo en el trazado de rayos y no hay interruptor para apagarlo, así que exige hardware capaz. Deep Silver lo presenta como el primer juego de la serie diseñado desde cero para esa técnica. Los requisitos concretos no se han publicado.
¿Quién es Hunter?
El antagonista. Deep Silver lo presenta como «el primer espartano», y su nombre es el del Ranger que en Metro 2033 le entregaba sus placas a Artyom. En 2039 es el führer del Novoreich, con un uniforme que la editora describe como «una perversión fascista» de la armadura espartana, y su cara está en carteles y estatuas por todo el metro.
¿Qué clasificación por edades tiene?
La Microsoft Store española lo marca como PEGI 18 por violencia, con el aviso de compras dentro del juego, y la web de Deep Silver lleva el sello de PEGI 18. Aquí figura como provisional porque el juego aún no ha salido y la clasificación no se ha podido contrastar en pegi.info.
Ficha revisada el .
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