© 4A Games y Deep Silver fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Metro Exodus 2019
Shooter · 4A Games · Deep Silver
Metro Exodus salió el 15 de febrero de 2019 en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Es el que saca a la saga de los túneles: Artyom descubre que hay vida fuera de Moscú, y con su mujer Anna, el coronel Miller y los espartanos cruza Rusia en una locomotora, la Aurora, a lo largo de un año entero que empieza en pleno invierno nuclear. 4A Games, con unas ciento cincuenta personas entre Kiev y Malta, mezcló por fin lo que había aprendido en S.T.A.L.K.E.R. con lo que había hecho en Metro 2033: niveles lineales que se alternan con zonas grandes y libres. En 2021 salió la Enhanced Edition, rehecha para depender del trazado de rayos y gratuita para quien ya lo tenía.
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Metro Exodus en pantalla
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Moscú no está sola
Después de la batalla del D6, Artyom deja la Orden Espartana, harto de la corrupción y de las peleas del metro, y se obsesiona con demostrar que fuera de Moscú hay alguien vivo. Sale a la superficie una y otra vez, contra la opinión de Anna y de Miller. En una de esas salidas ve un tren en marcha.
Lo que descubre a partir de ahí da la vuelta a los dos juegos anteriores: las comunicaciones de Moscú con el resto del mundo estaban bloqueadas a propósito. Los espartanos no pueden quedarse sabiendo eso, así que se van. La Aurora, una locomotora robada, es a la vez el vehículo, la casa y el centro del juego: entre misión y misión se vuelve a ella y se habla con la tripulación.
Un año en tren
El viaje dura un año de juego, y las estaciones del año cambian el paisaje: se sale de un Moscú en pleno invierno nuclear y se pasa por el Volga, por el lecho seco del Caspio y por la taiga. Cada parada importante es una zona grande con su propio problema y sus propios supervivientes, que no siempre son enemigos.
Ahí está la novedad. Hay ciclo de día y noche que cambia lo que hacen los enemigos —un campamento que de día está patrullado de noche duerme—, tormentas que tapan el ruido de los pasos y refugios donde se puede dejar pasar el tiempo. Se fabrican filtros, botiquines y munición para las armas de aire comprimido con lo que se va recogiendo, y las armas se desmontan y se personalizan en el banco de trabajo. La interfaz sigue siendo física: el mapa es una carpeta de cuero que Artyom saca de la mochila.
S.T.A.L.K.E.R. y Metro, por fin juntos
El desarrollo empezó en 2014. Los jugadores de los dos primeros pedían niveles más grandes y más exploración, y el equipo, que venía de GSC Game World, tenía a mano un modelo: S.T.A.L.K.E.R., con sus espacios enormes y su juego emergente. Juntar eso con una historia contada al milímetro costó más de lo previsto —dos o tres años, según Andrew Prokhorov, el director— y lo que salió no es un mundo abierto sino una alternancia.
Glukhovsky trabajó como asesor para que el tono casara con los libros, con discusiones cuando el estudio le rechazaba ideas por falta de medios. Según el propio escritor, es la historia más personal de la saga: va de Artyom, de Anna y de Miller, su suegro.
Cómo se recibió
Bien, y con un reproche que se repitió en casi todos los análisis: Artyom sigue sin hablar, y en un juego con tanta conversación a bordo del tren se nota más que nunca. Gustaron los escenarios, el diseño de niveles y la historia; PC Gamer, con un 78, echó de menos la identidad que tenía la saga bajo tierra. Fue nominado a mejor juego de acción en The Game Awards 2019. En febrero de 2024 había vendido más de diez millones de unidades.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PC (Epic), PS4, Xbox One | 2019 | La original. En PC, exclusiva de Epic durante un año |
| PC (Steam) | 2020 | Febrero de 2020, al acabar la exclusividad |
| Enhanced Edition (PC) | 2021 | 6 de mayo. Iluminación que depende del trazado de rayos; gratuita para quien lo tenía |
| Enhanced Edition (PS5, Xbox Series) | 2021 | 18 de junio |
| Mac y Linux | 2021 | 14 de abril |
La secuela es Metro 2039, que sale el 4 de febrero de 2027 y hace el viaje al revés: de vuelta a los túneles.
Preguntas frecuentes sobre Metro Exodus
¿Es un mundo abierto?
No del todo, y el estudio evitó llamarlo así: prefería hablar de «sandbox». Hay niveles lineales, como los de siempre, y entre ellos zonas grandes que se exploran a voluntad, con el tren como base. Los propios desarrolladores compararon la estructura con un acordeón. Se renunció a propósito a las misiones secundarias de recadero y a los marcadores: lo que empuja a explorar es lo que se ve a lo lejos con los prismáticos.
¿Hay que haber jugado a los anteriores?
Ayuda, pero la historia empieza en un sitio nuevo y se entiende sola. Parte del final bueno de Metro: Last Light y de la novela Metro 2035, que lo continúa: Anna ya es la mujer de Artyom, y Artyom ha dejado la Orden porque no soporta la corrupción del metro.
¿Qué es la Enhanced Edition?
Una versión que depende por entero del trazado de rayos para la iluminación. Jon Bloch, productor ejecutivo de 4A Games, matizó en 2026 que aun así era trazado de rayos añadido a un sistema de render que ya existía; el de Metro 2039 se ha rehecho desde cero. Salió en PC el 6 de mayo de 2021 y en PlayStation 5 y Xbox Series el 18 de junio, gratis para quien ya tenía el juego.
¿Qué expansiones tiene?
Dos, de pago. The Two Colonels, de agosto de 2019, es una precuela en Novosibirsk con el coronel Khlebnikov, y vuelve a los espacios cerrados de los dos primeros juegos. Sam's Story, del 11 de febrero de 2020, sigue a Sam, el marine estadounidense de la tripulación, hasta Vladivostok, y es tan abierta como el juego principal.
¿Por qué no estaba en Steam?
Porque el 28 de enero de 2019, a menos de tres semanas del lanzamiento, Deep Silver anunció que en PC sería exclusivo de la Epic Games Store durante un año, por el reparto de ingresos. Las reservas de Steam se mantuvieron, pero dejaron de venderse, hubo campaña de boicot y hasta Valve calificó la retirada de «injusta» en la propia ficha. Llegó a Steam en febrero de 2020.
¿Cuánto dura?
4A Games no ha publicado una cifra. Lo que sí dijo el estudio antes del lanzamiento es que el juego era más grande que Metro 2033 y Last Light juntos, y que su guion doblaba la suma de los dos.
Ficha revisada el .
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