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Metroid: Samus Returns 2017
Aventura · MercurySteam · Nintendo
Metroid: Samus Returns salió el 15 de septiembre de 2017 para Nintendo 3DS. Es el remake de Metroid II: Return of Samus, el Metroid de Game Boy, y no una puesta al día de sus gráficos: Nintendo lo llama «una completa reconstrucción». Lo hizo MercurySteam, el estudio español de Castlevania: Lords of Shadow, con Yoshio Sakamoto como productor. Conserva la misión —exterminar a los metroides de SR388— y cambia casi todo lo demás: un mapa mayor en la pantalla táctil, gráficos en 3D sobre un plano lateral, un contragolpe cuerpo a cuerpo, disparo libre en 360 grados y cuatro habilidades nuevas que gastan energía Aeion. Fue el primer Metroid en dos dimensiones de MercurySteam, antes de Metroid Dread y de Metroid Ravenous.
Metroid: Samus Returns en pantalla
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© Nintendo fuente del fichero Captura de la ficha oficial de Nintendo España, uso editorial
Un Metroid de Game Boy, rehecho en España
Hacía más de una década que no salía un Metroid en dos dimensiones, y el de Game Boy era, para Jeremy Parish en USgamer, la entrega más torpe y atípica de la serie. Nintendo anunció el remake por sorpresa en el E3 de 2017, y lo sorprendente fue también quién lo hacía: MercurySteam, el estudio español de Castlevania: Lords of Shadow.
3DJuegos cuenta que fue Yoshio Sakamoto, el productor de la serie, quien propuso a MercurySteam este remake. Nintendo Life escribió que el resultado se nota «inconfundiblemente» Metroid y que, a la vez, sus novedades mejoran la fórmula clásica. En el catálogo de Nintendo España el desarrollo figura como de MercurySteam y Nintendo.
Lo que conserva y lo que cambia
Samus vuelve a SR388 a acabar con los metroides, y el avance sigue atado a esa cacería. En lugar del nivel de lava de Game Boy, ahora son los Sellos Chozo: construcciones en salas inundadas de líquido que se vacían cuando se les entrega suficiente ADN de metroide.
Lo nuevo, según la ficha de Nintendo:
- Contragolpe
- un golpe cuerpo a cuerpo en el momento justo aturde al enemigo que se lanza contra Samus, y en los jefes abre una secuencia de ataque.
- Disparo Libre
- se apunta en cualquier dirección, a cambio de quedarse quieto mientras dura.
- Habilidades Aeion
- cuatro —Escáner a Impulsos, Armadura Eléctrica, Multirráfaga de Rayos y Desplazamiento en Fase— que gastan una barra de energía propia.
- Mapa y teletransporte
- el mapa de la pantalla táctil admite marcas, y las Estaciones de Teletransporte permiten volver a zonas ya visitadas.
Vuelven además piezas que no existían en 1991, como el Rayo Enganche. Del contragolpe, Peter Brown escribió en GameSpot que al principio se siente raro porque corta el impulso, pero que se aprende enseguida; Samuel Claiborn, en IGN, le puso pegas a unos combates contra jefes repetitivos y a un control que acalambra la mano.
El escáner, a debate
El Escáner a Impulsos revela el mapa cercano y hace brillar los bloques que se pueden romper. A Claiborn le pareció «básicamente un truco incorporado» que no recomendaba usar la primera vez; a Brown le quitaba la gracia de encontrar el ladrillo falso, pero a cambio el juego complica llegar a los objetos que ya se ven.
La acogida
Nintendo Life le dio un 10 y lo puso entre los mejores Metroid de siempre; GameSpot y Polygon, un 9; Nintendo World Report, un 9,5. Los dos análisis españoles citados fueron algo más contenidos: Vandal le puso un 8,6 y lo llamó «un excelente trabajo» de modernización de un juego con 25 años, y 3DJuegos, un 8,5, con el reparo de que resulta «algo desfasado y repetitivo»: el esquema de avance es monótono y los combates contra metroides, aunque más variados, tienen patrones muy parecidos. Russ Frushtick, en Polygon, contó más de 40 metroides que funcionan cada uno como un minijefe.
La relación con Nintendo siguió: MercurySteam hizo después Metroid Dread (2021) para Switch y tiene anunciado Metroid Ravenous para Switch 2.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Nintendo 3DS | 2017 | 15 de septiembre. Cartucho y descarga; la descarga dejó de venderse con el cierre de la eShop de 3DS en 2023 |
No hay versión para Switch. El original de Game Boy, que sí se juega en Switch con Nintendo Switch Online, está en Metroid II: Return of Samus.
Preguntas frecuentes sobre Metroid: Samus Returns
¿Se puede comprar hoy?
En digital, no: la Nintendo eShop de las consolas 3DS dejó de vender el 27 de marzo de 2023, y Samus Returns no tiene versión para Switch. Queda el cartucho de 3DS de segunda mano.
¿Es igual que Metroid II?
La misión y la estructura, sí: bajar por SR388 cazando metroides, que mudan de forma según se avanza. El mapa, el control y buena parte del equipo, no. Nintendo World Report lo llamó «menos un remake que una reimaginación completa», y 3DJuegos calcula que se pasa de las 5 o 6 horas del original a entre 12 y 15.
¿Cuánto dura?
Depende de cuánto se explore. Vandal tardó unas 15 horas «explorando a conciencia»; Neal Ronaghan, en Nintendo World Report, vio los créditos a las 13 horas con el 75 % de los objetos.
¿Qué hacen los amiibo?
Desbloquean ayudas y extras. El de metroide marca en el mapa los metroides cercanos y, tras terminar el juego, abre el modo Fusión, una dificultad nueva con el traje de Metroid Fusion. Los de Samus dan tanques de reserva de Aeion, misiles o energía y, al terminar, arte y música en la galería. Sin amiibo, al acabarlo se desbloquea el modo Difícil.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 7, por violencia leve contra personajes fantásticos y por imágenes y sonidos que pueden asustar a niños pequeños, según pegi.info.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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