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Ilustración en grises de un cobertizo de madera torcido junto a un camino, con una ciudad al fondo
Carátula de Mewgenics

© Edmund McMillen y Tyler Glaiel fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Mewgenics 2026

Estrategia · Edmund McMillen y Tyler Glaiel

PC PlayStation Xbox Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch 2

Mewgenics es el juego que Edmund McMillen, el creador de The Binding of Isaac y coautor de Super Meat Boy, llevaba más de una década queriendo terminar. Lo ha hecho con Tyler Glaiel: un roguelite táctico por turnos en el que el ejército es una camada de gatos que se crían en casa, salen de aventuras y legan a sus hijos lo que han aprendido, y también lo que les ha salido mal. Llegó a Steam el 10 de febrero de 2026 y el 8 de septiembre a PS5, Xbox Series X|S y Switch 2.

© Edmund McMillen y Tyler Glaiel fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Mewgenics 2026
PC PlayStation Xbox Switch 2

Una casa llena de gatos

En Mewgenics no se maneja a un héroe, sino a una familia de gatos que vive en una casa de Condado Bonanza. Cada día se eligen cuatro, se les pone el collar de una clase —luchador, tanque, mago y así hasta más de diez— y se les manda de aventura a buscar comida, dinero y objetos. Los combates son por turnos, sobre casillas: importa dónde se coloca cada gato, cómo se encadenan las habilidades y qué se hace con lo que hay en el escenario.

Lo que vuelve a casa no vuelve igual. Los supervivientes traen cicatrices y experiencia, y a veces alguna mutación llamativa, y al cruzarse entre ellos sus crías heredan habilidades y rarezas. Ahí está la otra mitad del juego: decidir qué gatos se quedan, cuáles se reproducen y cuáles se regalan a los vecinos a cambio de mejoras para la casa. El estudio presume de números grandes —más de mil habilidades, más de novecientos objetos y una campaña que pasa de las doscientas horas—, y la idea es que las primeras partidas enseñan lo básico y las cien siguientes, lo demás.

El tono es el de McMillen: dibujos de trazo grueso, mucha sangre de dibujo animado, chistes de váter y gatos que se aparean en pantalla, aunque esto último se puede desactivar. Por eso, con todo lo de cuidar mininos, la clasificación es PEGI 18.

Catorce años para salir

El proyecto es muy anterior a su lanzamiento. Se anunció en 2012 como el siguiente juego de Team Meat, el estudio de Super Meat Boy, se aparcó dos años después y llegó a darse por cancelado. McMillen, ya fuera de Team Meat, recuperó los derechos en 2018 y lo retomó con Tyler Glaiel, el autor de The End Is Nigh; entre los dos lo rehicieron como juego táctico por turnos. La música es del dúo Ridiculon.

Salió en Steam el 10 de febrero de 2026, autoeditado. Nueve días después, Glaiel contaba que aún había casi cien mil personas jugando a la vez, y por eso los parches pasaron primero por una rama beta. La versión 1.1, del 23 de mayo, fue un parche de equilibrio que tocó, entre otras cosas, la cría; en septiembre se añadieron el japonés, el coreano, el ruso y el chino simplificado.

En consolas

La versión para PS5, Xbox Series X|S y Switch 2 se anunció en la gamescom de agosto, donde Ridiculon tocó en directo, y salió dos semanas después, el 8 de septiembre de 2026, distribuida por Nicalis. Tiene el mismo contenido que la de PC, se puede jugar con teclado y ratón —y en Switch 2 con el Joy-Con 2 como ratón o con la pantalla táctil— y cada ranura de guardado se puede sincronizar con la nube de Steam para seguir la partida en otra máquina.

En octubre de 2026 tenía tres candidaturas en los Golden Joystick Awards (mejor indie autoeditado, banda sonora y juego del año de PC) y estaba nominado en The Horror Game Awards como mejor juego de terror «acogedor». Los autores preparan una actualización gratuita con otra forma de jugar y un primer DLC pequeño, todavía sin fecha.

Preguntas frecuentes sobre Mewgenics

¿Cuándo salió Mewgenics?

En PC, por Steam, el 10 de febrero de 2026. En PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, el 8 de septiembre de 2026, de la mano de Nicalis.

¿Quién ha hecho Mewgenics?

Edmund McMillen, el creador de The Binding of Isaac y coautor de Super Meat Boy, y Tyler Glaiel, el de The End Is Nigh y Closure. Lo editan ellos mismos en PC.

¿Está en español?

Sí, con los textos en castellano de España.

¿Se puede pasar la partida de Steam a la consola?

Sí. Las tres versiones de consola se pueden vincular con la cuenta de Steam para bajar y subir cada ranura de guardado a la nube de Steam.

¿Se puede jugar con ratón en consola?

Sí, además del mando. Las tres consolas admiten teclado y ratón; en Switch 2 funcionan también el Joy-Con 2 como ratón y la pantalla táctil, y en PS5, el panel táctil del DualSense.

¿Cuánto dura?

El estudio habla de más de 200 horas para la campaña principal. Cada partida, en cualquier caso, es distinta: es un roguelite.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 18, por drogas: los gatos pueden tomar pastillas para mejorar durante un rato. Tiene además sangre, desmembramientos y bastante humor escatológico.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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