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Minecraft Dungeons II › Minecraft Dungeons II para principiantes: equipo, encantamientos y la Sift
Cómo se pelea
Capítulo 5 de 11 Sin spoilers
El combate cabe en cuatro gestos: golpear, disparar, rodar y saltar. El salto sirve para explorar y también para pegar desde arriba.
Un botón hace el combo corto, otro dispara y otros lanzan lo que lleves de acceso directo. La munición del arma a distancia se explica en el equipo: se gasta al disparar y, si se agota, hay que esperar a que vuelva. Rodar aparta del sitio donde va a caer el golpe. El salto cubre desniveles y añade un ataque desde arriba. Los artefactos tienen un tiempo de espera entre usos. Un grupo junto es buen momento para uno; no hace falta gastar los tres en el primer enemigo suelto.
La poción #
La cura con la que se sale es la poción de vida, en la misma barra que las habilidades. Cada uso la deja en espera: el siguiente trago llega cuando ese tiempo termina, no porque encuentres otra botella por el camino.
En un jefe, el límite es ese. Usarla en cuanto baja un poco la vida puede dejarte sin cura en el ataque que de verdad importa; guardarla hasta quedarte sin vida llega tarde. Mírala como un trago con reloj, y entra a rodar mientras tanto. Si una pieza del equipo dice que devuelve vida, es un extra de esa pieza, no un segundo trago de la poción.
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