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Arte oficial de Minecraft Dungeons II: cuatro héroes peleando con mobs bajo el logotipo del juego
Carátula de Minecraft Dungeons II

© Mojang Studios / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de la tienda de Xbox

Minecraft Dungeons II 2026

Rol · Mojang Studios · Xbox Game Studios

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Minecraft Dungeons II salió el 29 de septiembre de 2026 en Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, y entró ese mismo día en Game Pass Ultimate y en PC Game Pass. Lo firman Mojang Studios y Double Eleven; lo publica Xbox Game Studios. No es Minecraft: es la continuación de Minecraft Dungeons, el saqueador de mazmorras de 2020, y Mojang lo separa del juego de cubos en su propia página de preguntas. Se juega de uno a cuatro, en el sofá o en línea.

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7,3 /10 Media de 14 análisis
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© Mojang Studios / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de la tienda de Xbox

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Dos juegos con el mismo apellido

Conviene decirlo antes que nada, porque es lo que más se confunde y porque la ficha del juego de cubos ya avisa de ello: Minecraft Dungeons II no es Minecraft. En su propia página de preguntas, Mojang separa los dos con una frase corta: uno es un juego de supervivencia que se apoya en lo que a cada cual se le ocurra construir; el otro, una aventura de rol y acción en la que se atraviesa a golpes un mundo hecho con los mismos bloques. Aquí no hay pico, ni rejilla de crafteo, ni noche que sobrevivir. Hay armas, armaduras y montones de botín.

Tampoco es el primer Minecraft Dungeons, el de 2020, aunque lo continúa. A ése no hace falta haber jugado —la misma página lo responde—, pero la historia arranca donde lo dejó: el mundo ha cambiado bastante desde que se derrotó al villano de aquél.

Lo que sí comparten los dos Dungeons es el gesto: Mojang los llama saqueadores de mazmorras, y la cámara mira desde arriba y en diagonal, con el héroe pequeño en el centro de la pantalla y el suelo a la vista. Se golpea, se esquiva rodando y se recoge lo que sueltan los enemigos, que es el motor de la partida entera.

Lo que cambia respecto al de 2020

El cambio grande no está en cómo se pelea, sino en cómo está montado el mundo. El primero se jugaba desde una mesa de misiones en el campamento: se elegía una, se iba a un sitio aislado, empezaba y terminaba. La secuela sustituye eso por un mundo continuo que se recorre por regiones, con asentamientos, estructuras, sucesos de la historia y puntos de viaje rápido. Hay cuevas y ruinas cuyo trazado cambia de una visita a otra, un mapa para orientarse y la posibilidad de teletransportarse junto a un compañero que ande cerca. Y hay misiones principales y secundarias: unas siguen el hilo de lo que está pasando, otras son recados —buscarle las abejas a un apicultor, por ejemplo—.

Sobre el equipo, Mojang ha publicado la lista larga:

  • Las ranuras de combate pasan de seis a doce.
  • La armadura deja de ser una sola pieza: casco, peto, grebas y botas.
  • Aparecen los talismanes, una categoría nueva de equipo que da ventajas pasivas.
  • Los objetos pueden traer efectos aleatorios, así que dos piezas iguales no tienen por qué comportarse igual.
  • Las armas de proyectil ya no gastan munición: se recarga sola con el tiempo.
  • Al esquive rodando se le suma el salto, que sirve para explorar y también para atacar desde arriba.

Y los encantamientos, que vuelven, funcionan de otra manera. Se encuentran libros, cada uno con su encantamiento, que pasan a una biblioteca personal; después, el encantador del lugar lo aplica a la ranura de equipo que se elija, y ese encantamiento se puede subir de nivel más adelante. Antes el juego repartía encantamientos con el botín y había que conformarse; ahora se decide dónde va cada uno.

La Sift

Es lo que Mojang enseñó en la gamescom de 2026 y en el tráiler de juego del 20 de agosto: unas grietas que se abren por el Overworld y llevan a una dimensión nueva, la Sift. La compañía la describe como extraña y hermosa a la vez, con amenazas que no se parecen a nada de lo anterior. La campaña reparte sus misiones entre los dos sitios, y de ahí sale la frase que repiten todas las tiendas: un mal que no amenaza un mundo, sino dos.

La Sift no se queda aquí. En el Minecraft LIVE del 26 de septiembre de 2026, Mojang anunció que pasará a Minecraft, en Java y en Bedrock, en 2027: será la cuarta dimensión del juego de cubos, después del Overworld, el Nether y el End. Ese día se nombraron dos de sus zonas, la Meadow y el Carapace, y se habló de criaturas que acompañan y otras que atacan, de bloques peligrosos y de unas «mareas» que alteran al personaje y a quien tenga cerca (la noticia).

Solo, en el sofá o en línea

Hasta cuatro jugadores, de principio a fin, y en las tres formas posibles: en la misma máquina, por internet con juego cruzado entre plataformas, y mezclando las dos —dos o más personas en una consola o un ordenador, más otras que se unen desde fuera—. Para encontrar compañía hay emparejamiento automático y códigos de partida.

La ficha española de Nintendo lo desglosa con números: una sola consola, de uno a cuatro; inalámbrico local, de uno a cuatro; en línea, de dos a cuatro. Jugar en línea en Switch pide Nintendo Switch Online, y en PS5, PlayStation Plus, como es habitual.

Ficha rápida

Fecha
29 de septiembre de 2026
Estudio
Mojang Studios y Double Eleven
Editora
Xbox Game Studios
Máquinas
Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch y Switch 2
Game Pass
día uno, en Ultimate y PC Game Pass
Jugadores
de 1 a 4; sofá, en línea y mixto
PEGI
7, por violencia y miedo

Preguntas frecuentes sobre Minecraft Dungeons II

¿Esto es Minecraft?

No, y lo dice la propia Mojang en la página del juego: Minecraft es un juego de supervivencia y creación, y Dungeons II es una aventura de rol y acción en la que se combate por escenarios de ese mundo. Aquí no se pica ni se construye: se pelea, se recoge equipo y se avanza. La ficha del otro está en Minecraft.

¿Hay que haberse pasado el primer Minecraft Dungeons?

No. Mojang responde que no hace falta, aunque dice que la secuela se disfruta mejor habiendo jugado al de 2020. La historia continúa la de aquél.

¿En qué máquinas está?

Las cinco que enumera Mojang: Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. En Xbox y PC hay Play Anywhere, así que se compra una vez y se juega en las dos.

¿Entra en Game Pass?

Sí, desde el 29 de septiembre, el mismo día que salió. Xbox lo puso en su lista del 15 de septiembre entre los estrenos del día uno, y sólo en Game Pass Ultimate y PC Game Pass; ni en Premium ni en Essential.

¿Cuántos podemos jugar, y cómo?

Hasta cuatro. Mojang describe tres formas: cooperativo de sofá en la misma máquina, en línea con juego cruzado entre plataformas, y mixto —dos o más en una misma consola u ordenador, más otros por internet—. Hay emparejamiento automático y códigos de partida. En Switch, la ficha de Nintendo lo desglosa en una sola consola (1-4), inalámbrico local (1-4) y en línea (2-4); jugar en línea pide Nintendo Switch Online, y en PS5, PlayStation Plus.

¿Qué es la Sift?

Una dimensión nueva, a la que se llega por unas grietas que se abren en el Overworld. Mojang la enseñó en la gamescom de 2026 y en el tráiler de juego del 20 de agosto, y la describe como extraña y hermosa a partes iguales. La aventura reparte sus misiones entre ese sitio y el Overworld: de ahí lo de un mal que amenaza dos mundos.

¿Qué trae la edición Deluxe?

Según las tiendas: el juego base, cuatro aspectos de héroe, la capa Alma, la mascota Blub y los DLC 1 y 2 cuando salgan. Reservar cualquiera de las dos ediciones, hasta el 28 de septiembre de 2026, añadía dos aspectos más, la capa Perversa y la mascota Pollo perverso.

¿Está en español?

Sí. La ficha de Steam lista diecisiete idiomas y marca cuáles llevan voces: el español de España aparece sin esa marca —interfaz y subtítulos— y el de Hispanoamérica, con ella. Quien quiera oírlo doblado tendrá que ponerlo en el segundo.

Ficha revisada el .

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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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