Minecraft Dungeons II sale el martes 29 de septiembre, y a tres días de la fecha lo que falta por saber es poco. Cuesta 29,99 euros la edición estándar y 49,99 la Deluxe: el mismo par de cifras en la ficha de Steam y en la tienda española de Xbox. Se vende en cinco plataformas —Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2— y en las de Microsoft con Play Anywhere, así que una compra sirve para la consola y para el ordenador.
Requisitos en PC y tamaño de descarga
Lo más llamativo de esta salida está en los requisitos de PC, porque no piden casi nada. El mínimo que publica Steam es un Core i3-8100 o un Ryzen 3 2200G, 8 GB de memoria y una GeForce GTX 1050 o una Radeon RX 560 con 2 GB de vídeo, sobre Windows 10 de 64 bits —versión 1703 o posterior— y DirectX 11. El recomendado sube a un Core i5-8400 o un Ryzen 5 2600, 16 GB y una GTX 1060 o una RX 580 de 6 GB, y ahí se queda: mismo sistema, mismo DirectX y ninguna condición innegociable, ni SSD ni trazado de rayos.
La comparación con lo que ha salido estas semanas la hace sola. Silent Hill: Townfall pide una RTX 2060 Super, 16 GB y 75 GB libres para moverse a 1080p y 30 imágenes por segundo, y Gears of War: E-Day exige SSD y una gráfica con trazado de rayos por hardware, lo que deja fuera a toda la serie GTX. Aquí la tarjeta que marca el mínimo salió en 2016 y sigue en muchas casas.
Del espacio que ocupa sólo hay una cifra oficial, y es la de Nintendo: 5,0 GB en Switch 2. Los requisitos de Steam no traen la línea de almacenamiento, ni en el mínimo ni en el recomendado, y ni la tienda de Xbox ni la de PlayStation la publican en sus fichas españolas.
Planes de Game Pass en los que entra
El día 29 entra también en Game Pass, y sólo en los dos planes que Xbox reserva para los estrenos: Ultimate y PC Game Pass. Ni Premium ni Essential. Es uno de los cuatro juegos de la tanda de septiembre que se pueden jugar con la suscripción el mismo día en que se ponen a la venta.
Capa del Héroe y regalos de reserva
Hay un detalle que conviene mirar antes del martes, y es de los que se agradecen con el fin de semana por delante. Mojang anunció el 27 de agosto la capa del Héroe, un cosmético que se consigue jugando a los dos Minecraft Dungeons, el de 2020 y el nuevo, y que aparece después tanto en Dungeons II como en Minecraft, en sus ediciones Java y Bedrock. La condición es usar la misma cuenta de Microsoft en todos ellos, y el estudio precisa dos cosas: que jugar con Game Pass también vale, y que vale igual si se juega en solitario que si uno se une al sofá de otro. Avisa, eso sí, de que la entrega puede tardar. Quien quiera tenerla el día de salida hará bien en pasar antes por el primero.
Lo que caduca es la oferta de reserva. Quien compre cualquiera de las dos ediciones antes de que salga se lleva dos aspectos de héroe, la capa Perversa y la mascota Pollo perverso; Mojang puso el 28 de septiembre como último día, la víspera del lanzamiento. La Deluxe, por sus veinte euros de diferencia, añade cuatro aspectos más, la capa Alma, la mascota Blub y los dos primeros contenidos descargables cuando se publiquen.
Precarga, PEGI e idiomas
A tres días de la salida no hay anuncio de precarga en ninguna de las cinco tiendas, ni una hora de desbloqueo publicada por Mojang, ni un solo análisis: Metacritic sigue sin nota. Lo que sí hay es cita esta misma tarde: Mojang emite Minecraft LIVE hoy, sábado 26, a las 19:00, hora peninsular, una presentación en directo que suele durar entre media hora y una hora. La clasificación es PEGI 7, por violencia y miedo. Los textos están en castellano y el doblaje, en español de Hispanoamérica.
Lo demás —qué es la Sift, en qué se diferencia del juego de cubos, cómo han cambiado el equipo y los encantamientos respecto al primero— está en la ficha del juego. Y la tanda de Game Pass en la que Xbox lo anunció, junto a Gears of War: E-Day y Dune: Awakening, la contamos el 17 de septiembre.
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