Nintendo y Sony presentaron sus cuentas el 5 de noviembre, y las dos cuentan lo mismo con números distintos: se venden menos consolas que hace un año y más juegos, y la memoria, que no deja de subir, ya está metida en los planes de las dos.
Nintendo: menos Switch 2, más beneficio
De abril a septiembre de 2026 Nintendo vendió 6,49 millones de Switch 2, un 37,4 % menos que en los mismos meses del año pasado, cuando la consola acababa de salir y se llevó 10,36 millones. Con eso suma 26,35 millones desde junio de 2025. La primera Switch, ya en su décimo año, colocó 1,27 millones más y llega a 157,20 millones.
Donde no hay caída es en los juegos: 24,49 millones de unidades para Switch 2 (+18,8 %) y 65,73 millones para Switch (+6,8 %). Los que más tiraron del semestre fueron Tomodachi Life: Una vida de ensueño, con 8,81 millones, Rhythm Paradise Groove (2,89) y Splatoon Raiders (2,42), además de Mario Kart World, que con 1,78 millones más ya va por 16,48 en total. Más de la mitad de lo que ingresa por juegos, el 60,7 %, ya es digital.
Las ventas bajan un 12,1 %, hasta 966.000 millones de yenes, pero el beneficio operativo sube un 49,1 %, hasta 216.500 millones. Ayudan tres cosas: se venden más juegos que consolas, que dejan menos margen; el yen sigue débil, y Nintendo se ha anotado unos 300 millones de dólares que le han devuelto de los aranceles que Estados Unidos cobró el año pasado y que, según la propia compañía, pagó ella en lugar de subir precios. Y la película de Super Mario Galaxy casi duplica lo que entra fuera de las consolas (cine, móviles, licencias y tiendas oficiales): un 87,9 % más.
La previsión no se mueve, y la memoria ya cuenta
Nintendo mantiene lo que esperaba en mayo para el año completo: 16,5 millones de Switch 2 entre abril de 2026 y marzo de 2027 y 2,05 billones de yenes en ventas. En esa previsión ya va un golpe de unos 100.000 millones de yenes por lo que han subido los componentes, sobre todo la memoria, y por los aranceles.
En la presentación a los inversores, según recogen VGC y Nintendo Everything, Nintendo dijo que no se plantea subir otra vez el precio de Switch 2 y que tiene memoria suficiente para fabricar lo que prevé vender. Es lo que más interesa a quien todavía no la tiene, a las puertas del Black Friday.
Al día siguiente, en la presentación de su plan de gestión, Shuntaro Furukawa añadió dos cifras que miden otra cosa que las ventas a tiendas: a finales de octubre, Switch 2 había llegado ya a manos de más de 25 millones de compradores, y entre las dos Switch hay casi 130 millones de cuentas que han jugado al menos una vez en los últimos doce meses.
Sony: PS5 a punto de los 100 millones
En el trimestre de julio a septiembre Sony envió 2,6 millones de PS5, 900.000 menos que hace un año, y la consola acumula 97,9 millones. Marvel: Lobezno, que salió el 15 de septiembre, había vendido más de 2,4 millones a 4 de noviembre; en España fue el segundo más vendido de septiembre, sólo por detrás de EA Sports FC 27, como contamos con los datos de AEVI.
PlayStation Network tuvo 127 millones de usuarios activos al mes en septiembre, ocho más que un año antes, y el 78 % de los juegos completos de PS5 y PS4 vendidos en el trimestre fueron descargas, un dato que da contexto a la decisión de dejar de fabricar discos en 2028. La división de juegos facturó un 9 % más y casi duplicó su beneficio operativo (+89 %), y Sony ha subido lo que espera ganar en el año con ella.
Lo que se sabe de PS6
Poco, y a propósito. Lin Tao, director financiero de Sony, explicó en la llamada con los inversores que a partir del próximo año fiscal, que empieza en abril de 2027, habrá inversión en la nueva plataforma y que se anunciará «en el momento adecuado». Sobre la memoria, Sony dice que ya ha cerrado con sus proveedores la cantidad que necesita para las consolas que espera vender ese año, y que ha compensado lo que ha subido con ajustes en promociones, precios y costes.
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