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PlayStation dejará de fabricar juegos en disco en enero de 2028: qué cambia y qué no

Una PS5 blanca tumbada, con la ranura del lector de discos a la vista en su parte baja, junto a un mando DualSense

© Sony Interactive Entertainment fuente del fichero Foto oficial de prensa, uso editorial

Los juegos de PlayStation tienen fecha de caducidad en disco. Sony lo comunicó el 1 de julio de 2026 en su blog oficial, en una entrada breve firmada por Sid Shuman, responsable de comunicación de contenidos de Sony Interactive Entertainment: a partir de enero de 2028 dejará de producir discos para todos los juegos nuevos que salgan en sus consolas. Desde ese mes, lo nuevo se venderá sólo en formato digital, en PlayStation Store o en las tiendas de siempre, que pasarán a despachar descargas en lugar de discos.

La frase clave es «todos los juegos nuevos». No distingue entre los estudios de Sony y el resto, así que tampoco una editora externa podrá sacar en disco un juego de PlayStation que se estrene después de esa fecha. Ni separa unos países de otros ni menciona excepciones.

Qué pasa con los juegos en disco que ya tienes

Lo que no cambia está escrito en la misma entrada. Los juegos que ya han salido en disco, y los que salgan en disco antes de enero de 2028, no se ven afectados. Quien tenga una estantería llena de PS4 y PS5 no tiene que hacer nada, porque Sony no ha anunciado ningún cambio para esos discos.

Y las cajas no se agotarán sin remedio. Sony DADC, la filial de Sony que prensa los discos de PlayStation, contestó a principios de septiembre al boletín Game, de Brian Crecente, que después de enero de 2028 seguirá habiendo reimpresiones de los juegos que ya estén en disco. Cuáles y durante cuánto tiempo no lo dijo: esas preguntas las remitió a PlayStation, que no respondió al boletín. De paso, la empresa corrigió una cifra que había circulado mal: lo que su director, Dietmar Tanzer, calculó en julio ante un medio austriaco es que su volumen de producción total bajará un 10 %, no que se vaya a quedar en el 10 % del actual.

Hay otra cosa de la que la nota no dice ni una palabra: las consolas. No menciona la PS5 con lector ni el lector Ultra HD Blu-ray que se vende por separado desde 2023, cuando llegó el modelo más delgado, para quien compró la Edición Digital o una PS5 Pro, que también sale de fábrica sin lector. Tampoco dice nada de cómo tratará una futura consola los discos de PS4 y PS5. Hoy por hoy, esas preguntas no tienen respuesta oficial.

Cuántos juegos de PlayStation se venden en digital

El motivo que da Sony es el que cabía esperar: la mayoría de sus jugadores ya compra en digital, y la compañía presenta el cambio como «una dirección natural» para adaptarse a esa preferencia. Sus propias cuentas lo respaldan. En los resultados que publicó el 8 de mayo, el 85 % de los juegos completos vendidos para PS4 y PS5 entre enero y marzo de 2026 fueron descargas, y en el conjunto de su año fiscal, de abril de 2025 a marzo de 2026, la proporción fue del 78 %: casi cuatro de cada cinco.

Ese mismo 1 de julio Sony anunció el cierre de las tiendas de PS3 y PS Vita. La de PS3 tenía previsto cerrar en agosto en México, Honduras y Nicaragua, a finales de año en otros países de Latinoamérica y Oriente Próximo y en julio de 2027 en el resto; la de Vita, en julio de 2027 en todo el mundo. Lo ya comprado, promete Sony, se podrá seguir descargando «en el futuro previsible».

Qué dicen las editoras de juegos en caja

Para las compañías que viven de poner juegos en caja, el golpe es serio. PM Studios, una editora de Las Vegas que respalda en físico más de un centenar de juegos al año —suyos y de otras editoras— y que se encargó de la edición en disco de Black Myth: Wukong, lo ha contado esta semana en GamesIndustry.biz. Su director ejecutivo, Michael Yum, define la noticia como «triste y devastadora», aunque admite que los jugadores más jóvenes, sus propios hijos incluidos, compran sobre todo en digital.

Yum cree que el camino acabará siendo, probablemente, la caja con un código de descarga dentro, acompañada de ediciones especiales pensadas para coleccionistas. Y recuerda que el formato físico todavía pesa mucho en algunos rincones del mercado: en el juego infantil de Bluey que editó su empresa, cerca del 80 % de las ventas fueron en caja. Mientras tanto, PM Studios ya publica más juegos sólo en digital y se ha metido a financiar proyectos más grandes, como The Wolf Among Us 2 de Telltale. Lo de la caja con código ya no es teoría: la edición física de Final Fantasy VII Revelation para Switch 2 es una tarjeta con la clave y el juego se descarga.

Ventas en caja de Marvel: Lobezno

La noticia llega, además, en una semana en la que el disco ha dado una alegría a Sony. Según Chris Dring, de The Game Business, Marvel: Lobezno ha sido en Reino Unido el tercer mejor estreno en caja de PS5 de 2026, sólo por detrás de Resident Evil Requiem y 007 First Light, lo que lo convierte en el mejor lanzamiento físico de un juego de Sony este año. Dring no da unidades, sólo comparaciones: se queda un 60 % por debajo de Marvel's Spider-Man 2, un poco por debajo de Ghost of Yōtei y casi triplica a Death Stranding 2: On the Beach. Aun así, la caja es la parte pequeña del negocio: según la estimación de Alinea Analytics, sólo el 22,9 % de lo que Lobezno ingresó en sus tres primeros días vino de la edición física.

Faltan quince meses para la fecha. Hasta entonces, cualquier juego que llegue a PlayStation puede seguir saliendo en disco; después, el que quiera tenerlo en la estantería tendrá que conformarse con una caja y un código.

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