Sony no ha dicho cuánto ha vendido Marvel: Lobezno. Ni en la nota del lanzamiento del 15 de septiembre, que sólo recuerda que los tres Spider-Man de Insomniac superan juntos los 50 millones de copias, ni después. La cifra que circula desde el jueves es otra cosa: una estimación de Alinea Analytics, una empresa que calcula ventas de videojuegos a partir de sus propios datos de mercado y las publica en su boletín. La firma su analista Rhys Elliott, y conviene leerla como lo que es, un cálculo externo que Sony ni confirma ni desmiente.
Copias vendidas e ingresos del lanzamiento
Según Alinea, en sus tres primeros días en la calle el juego de Insomniac habría llegado a 1,9 millones de copias y a unos 130 millones de dólares de ingresos brutos. De esas copias, un millón serían reservas digitales hechas antes del estreno. Y de los ingresos, el 22,9 % vendría de la edición en caja; el resto, de PlayStation Store.
Hay un matiz que Alinea explica y que cambia cómo se lee el número. Cuenta copias que han llegado a manos de un jugador, no las que están en las estanterías esperando comprador. Cuando es la editora quien anuncia ventas, suele incluir lo que ha enviado a las tiendas aunque no se haya vendido todavía, así que una cifra oficial, si llega, no tiene por qué coincidir con ésta.
Con esas cuentas, siempre según Alinea, Lobezno ya habría superado lo que Death Stranding 2: On the Beach ha hecho en PS5 en toda su vida, que la misma empresa sitúa en 1,8 millones de copias y 129 millones de dólares. Sería también el estreno de PlayStation Studios que más ha facturado en PS5 en lo que va de 2026, por encima de MLB The Show, Marathon, Saros y Marvel Tōkon, y el sexto juego de PS5 que más ha ingresado este año, habiendo salido el martes.
Comparación con otros estrenos de PS5
El informe compara además los tres primeros días de cada lanzamiento. Entre los de PlayStation Studios de los últimos tres años, el único que habría arrancado mejor es Marvel's Spider-Man 2, con unos 250 millones de dólares, casi el doble; Ghost of Yōtei se quedaría en 121,9 millones, un 6,3 % menos que Lobezno. Fuera de la casa, Alinea pone por detrás en ese mismo plazo a NBA 2K27, Resident Evil Requiem, 007 First Light y Crimson Desert.
Dónde se juega y cuánto cuesta en euros
Por países, el 53 % de quienes lo juegan estaría en Estados Unidos, seguido de lejos por el Reino Unido (7 %), Francia (5 %) y Canadá (4 %). España no aparece entre los cuatro primeros. El mismo informe echa la cuenta del precio: con sus 79,99 € en la edición estándar, en la zona euro el juego cuesta el equivalente a 91,84 dólares, un 31,2 % más que los 70 de Estados Unidos.
Notas de la prensa frente a las ventas
El contraste con lo que ya contamos aquí es evidente. Los análisis salieron divididos —en nuestra ficha van del 88 de Hobby Consolas al 3 sobre 5 de Eurogamer— y Elliott recuerda que el 77 de Metacritic es la nota más baja de Insomniac en más de una década si no se cuentan expansiones. Su lectura es que la conversación en redes y la prensa especializada no representan al grueso de los compradores: según los datos de Alinea, el 82 % de quienes lo han comprado jugó el primer Marvel's Spider-Man, y este mes pasan también por Fortnite, Marvel Rivals, GTA V o Roblox. Un público que compra por la marca y que, según el analista, ni se ha enterado de que haya polémica.
El propio Elliott no se queda en el titular bonito. Le ve cosas al juego que no le convencen, cree que tendrá una vida comercial más corta e irregular que la de los Spider-Man, que se sostuvieron años gracias a sus críticas, y lo compara con Uncharted 4, que según sus datos vendió 2,7 millones en su primera semana con muchas menos PS4 en los hogares. Lobezno, escribe, probablemente no llegará ahí. Lo que espera son repuntes: las compras de Navidad y el tirón de los X-Men en las películas de Marvel.
Si Sony publica una cifra propia, la contaremos aparte. Hasta entonces, el 1,9 millones es de Alinea.
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