Marvel: Lobezno está a la venta desde las 00:00 de hoy, martes 15 de septiembre, hora peninsular —las 23:00 del lunes en Canarias—, sólo en PlayStation 5. Es la hora que marca la ficha de PlayStation Store España, las 22:00 UTC del día 14, y es la misma para la edición estándar, de 79,99 €, y para la Digital Deluxe, de 89,99 €: pagar la cara no adelanta el desbloqueo. Quien compre la estándar puede pasar a la Deluxe en la tienda por 10 €. Lo desarrolla Insomniac Games y lo publica Sony Interactive Entertainment.
La tienda española lo lista con textos y voces en castellano, para un jugador y mejorado para PS5 Pro. La clasificación ya es firme: PEGI 18, por violencia, lenguaje soez y compras dentro del juego, que es lo que figura también en la base de datos de PEGI.
La víspera del lanzamiento, PlayStation.Blog publicó una entrevista con cinco responsables del juego: Marcus Smith, director creativo; Mike Daly, director del juego; Grant Hollis, director artístico sénior; Brian Wyser, director de animación sénior, y Walt Williams, director narrativo. Smith explica ahí la distancia con los Spider-Man del estudio. Aquellos eran mundos abiertos atados a Nueva York; con Lobezno, dice, todo es más cercano, más visceral y más realista. Hollis lo reduce a lo esencial, las garras y por tanto el combate, y cuenta cómo lo tradujo el equipo de arte: Logan es un tanque, más torpe, que rompe más cosas, y eso se pinta con sangre, destrucción y daño, el que hace y el que recibe.
Lo que más añade la entrevista es el retrato del Equipo X. Según Smith, Logan es un introvertido que estaría más a gusto tallando madera en su cabaña, y por eso lo metieron en un grupo lleno de roces. Williams describe a Dientes de Sable como el hermano mayor, literalmente —casi tres metros—, con la misma naturaleza animal que Logan y el resentimiento de sentirse abandonado por él. La tercera es Mística: sus poderes la obligaron a esconderse a plena vista durante años hasta que encontró el Equipo X, y ahora viaja por el mundo como soldado, asesina y luchadora por la libertad mutante, disfrutando cada minuto. Mientras los otros dos discuten, ella hace el trabajo, y no por responsable, sino porque le gusta. Smith espera que su manera de ver la vida sorprenda, sobre todo a los fans. Y Jean Grey, añade, comparte con Logan la obligación de proteger a los más vulnerables, aunque no la aborde igual.
Enfrente, Daly explica por qué eligieron a los Cosechadores y a la Mano. Hacía falta alguien capaz de plantarle cara a Lobezno de forma creíble, y los Cosechadores, mercenarios cíborg con armadura, aguante y número, lo son; la Mano aporta el entrenamiento en tácticas antiguas y armas muy letales.
Del traje, Hollis cuenta que tuvieron claros los dos colores desde el principio. Les gustaban el marrón y amarillo de los ochenta y el amarillo y azul con un toque de rojo, querían un aire táctico, algo que alguien pudiera fabricarse inspirándose en un uniforme militar o en las protecciones de un motorista, y al final acompañaron el amarillo de más negro que marrón. Wyser, por su parte, dice que una de las primeras pruebas de animación fue Lobezno peleando en la nieve, que, aunque Logan está entrenado en todas las artes marciales, lo quisieron sobre todo pendenciero, capaz de arrasar con muchos a la vez, y que la zancada a cuatro patas con la que arranca a correr se trasladó a su forma de moverse por el mundo.
La prensa tiene el juego desde el 10 de septiembre y no ha dicho lo mismo. Hobby Consolas le pone un 88 sobre 100 y Vandal un 8,6; Push Square y Shacknews, un 8 sobre 10; IGN, un 6, y Eurogamer, tres estrellas de cinco. Vandal destaca el combate y la recta final de la historia, y le reprocha muros invisibles y saltos restringidos que delimitan los escenarios de forma poco natural.
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