Marvel: Lobezno sale el 15 de septiembre de 2026, sólo en PlayStation 5. Ayer Insomniac colgó en PlayStation.Blog el tráiler de características, narrado por Liam McIntyre —Logan en inglés—, y un texto de Aaron Jason Espinoza que detalla combate, historia y extras. Faltan poco más de dos semanas. En la tienda española el juego se llama así, Marvel: Lobezno; el título internacional es Marvel's Wolverine.
El combate, escribe Espinoza, «premia la impulsividad agresiva»: acercarse y usar garras, patadas, ráfagas y golpes críticos. Se aprenden Técnicas para mejorar movimientos y se equipan hasta cuatro Técnicas especiales recargables a la vez. El estudio nombra Giro arremolinado, para recuperar terreno; Romperrodillas, contra los Cosechadores más bravucones; y Golpe en espiral, para quitarse de encima a quien aprieta. Las Adaptaciones cambian el estilo —absorber más balas, ampliar la ventana de desvío, aterrar en pleno combate— y la Rabia se acumula en tres niveles: supervivencia, resistencia y furia. Fuera de pelea, L2 más R2 saca las garras.
La historia es original. Logan creía acabada su etapa como Lobezno. Tres años después de dejar el Equipo X, vuelve cuando el grupo está en su peor momento: Bolivar Trask, «impulsado por su creencia fanática en la superioridad humana», secuestra mutantes. Jean Grey —Krizia Bajos— aparece como líder emergente de los capturados. Enfrentamientos y villanos: los Cosechadores de Trask, Omega Rojo, Deathstrike y La Mano. Dientes de Sable está en el Equipo X: aliado de Logan, con una rivalidad que Daly describe como competitiva. PlayStation Store sitúa el viaje en Canadá, Tokio y Madripur. Sony Interactive lo dice en una frase: el mundo necesita un héroe, y tendrán que conformarse con Lobezno.
Entre enfrentamiento y enfrentamiento hay puertas de pesadilla (desafíos de combate y de desplazamiento), botellas de whisky que desentierran recuerdos de Logan y cajas de materiales para fabricar trajes. El traje original de Insomniac se llama Renacer de la batalla. El estudio cita además Arma X, el viejo Logan, Ultimate Wolverine, Patch, la camiseta de tirantes y la chaqueta de cuero. Más trajes desbloquean mejoras de salud o garras nuevas.
La Cabaña de pesadilla de Logan agrupa, desde el lanzamiento, Nueva partida+ —con técnicas exclusivas y tope de nivel—, repetición de misiones y desafíos de pesadilla. El modo Fotografía llega con el parche del primer día y pide cuenta de PlayStation y conexión a internet. Hay más de cien opciones de accesibilidad (contraste alto, audiodescripción en inglés, velocidad global, háptica intensa) y, aparte, controles de violencia y de lenguaje adulto: cambian sangre y desmembramiento, y filtran el soez en inglés. Marvel.com lo clasifica ESRB Mature 17+. PlayStation Store España avisa de violencia, lenguaje y compras dentro del juego.
El precio lo fijó el propio Insomniac el 2 de junio, el día que abrió las reservas: 79,99 € la estándar, 89,99 € la Digital Deluxe. La Deluxe añade cinco trajes —Increíble, Salvaje, Cacería nocturna, Cuero nuevo, Era de Apocalipsis—, cinco garras y cuatro puntos de técnica. Trajes y garras de esa edición son cosméticos. Cualquier reserva trae el traje clásico marrón, las garras reflectantes, un punto de técnica y cuatro avatares de PlayStation. No hay versión de PlayStation 4: Sony Interactive dice que el juego está hecho de cero para PS5. La ficha de la tienda española lo marca también como mejorado para PS5 Pro.
En julio, en el panel Deep Cuts de la San Diego Comic-Con, Insomniac presentó a Marcus Smith como director creativo, a Mike Daly como director del juego y a Walt Williams como director narrativo. David Fleming firma la música; la banda sonora completa salió el mismo 28 de agosto. Hay un cómic precuela de Williams, con dibujo de Luke Ross y cubierta de Iban Coello, en Marvel Unlimited. Y un cruce con MARVEL Tōkon: Fighting Souls: el traje de ese juego se desbloquea aquí el día uno; el Renacer de la batalla, en Tōkon desde el 1 de septiembre, gratis.
No es un capítulo de Marvel's Spider-Man. Es una historia que se sostiene sola. Comparte continuidad con aquellos juegos —Bryan Intihar lo dijo a IGN en 2023—, y nada de lo publicado exige haberlos jugado.
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