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Final Fantasy VII Revelation sale en un solo disco y con descarga obligatoria, y su director lo achaca a la calidad

Red XIII, de pelaje rojizo y cola acabada en llama, avanza por una senda de selva hacia un árbol gigante y retorcido

© Square Enix Creative Studio I fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Quien reserve Final Fantasy VII Revelation en caja no tendrá el juego entero en la caja. Square Enix lo dejó escrito el 3 de septiembre, en el mismo anuncio en el que ponía fecha al cierre de la trilogía y abría las reservas: la edición física de PlayStation 5 viene en un disco, la de Xbox Series X también en uno, y la de Nintendo Switch 2 es una tarjeta con clave, sin el juego dentro.

Las notas al pie de ese anuncio, que se repiten palabra por palabra en la ficha de la tienda de Square Enix, concretan lo que eso significa. En PlayStation 5 y en Xbox Series X|S hace falta conexión a internet para descargar datos adicionales antes de poder jugar a la versión física. En Switch 2 los datos del juego se descargan la primera vez que se arranca, y hacen falta conexión y al menos 130 GB libres. Square Enix no ha dicho cuánto ocupa esa descarga en PlayStation 5 ni en Xbox, ni qué parte del juego va en el disco.

La diferencia con la entrega anterior es la que ha levantado la polvareda. La edición física de Final Fantasy VII Rebirth era un juego de dos discos: según el aviso que publicó la propia Square Enix cuando se descubrió que las etiquetas de la tirada japonesa estaban cambiadas, con uno se instalaban los datos y con el otro se jugaba. En ese procedimiento no aparece ninguna descarga.

El 10 de septiembre Naoki Hamaguchi, director del juego, dio la explicación en dos sitios. En una entrevista con IGN contó que dentro del equipo se habló al principio de repetir con Revelation la fórmula de discos de Rebirth, pero que hacerlo habría obligado a ceder en fidelidad y en calidad, y que no estaban dispuestos. Lo único realista, dijo, era sacar el disco con partes del juego en descarga. Reconoció que no todos los jugadores quedarían contentos y añadió que, con el mercado yendo hacia un futuro sin discos, se alegraba de poder sacar una edición física.

Ese mismo día lo repitió en su cuenta de X, en inglés y en japonés: cada plataforma tiene límites de capacidad en el soporte físico, y comprometer la calidad del capítulo final para meterlo todo en disco no habría sido lo mejor para muchos aficionados. Admitió que la decisión puede no estar a la altura de lo que todos esperaban, y volvió a presentar como un valor en sí que exista una edición física.

Lo que Hamaguchi no ha explicado es por qué repartir el juego en varios discos habría supuesto recortarlo, cuando Rebirth ya salió partido en dos. Es exactamente lo que le reprochan los jugadores: 3DJuegos recoge a quienes califican la explicación de mentira, y una nota de la comunidad añadida a su mensaje en X recuerda que PlayStation 5 admite juegos repartidos en varios discos.

Final Fantasy VII Revelation sale el 8 de abril de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Switch 2.

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