Durante seis años la tercera parte del remake de Final Fantasy VII no tuvo nombre propio: era «la parte 3», y así se la citaba en las entrevistas y en las presentaciones de resultados de Square Enix. El Summer Game Fest del 5 de junio resolvió el nombre —Final Fantasy VII Revelation—, la ventana de primavera de 2027 y la salida simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. El State of Play de hoy ha cerrado el día: 8 de abril de 2027.
Esa última frase es media noticia por sí sola. Final Fantasy VII Remake tardó cerca de dos años en salir de PlayStation, y Rebirth algo más de uno. Que el cierre de la trilogía llegue simultáneamente a cuatro plataformas —incluida una consola de Nintendo, algo impensable para las dos entregas anteriores— es un cambio de estrategia y no un detalle de calendario. Deja además una situación curiosa para quien entre por Switch 2 o por Xbox: el desenlace disponible antes que sus dos primeros tercios.
Argumento después de Rebirth
La historia arranca justo donde terminó Rebirth. Cloud y su grupo viajan hacia el Cráter del Norte mientras la Shinra y las Armas recién despertadas aprietan por su lado, hasta el enfrentamiento final con Sephiroth. Square Enix ha resumido el juego en dos ideas, elección y determinación, que es exactamente el terreno en el que esta trilogía lleva desde 2020 separándose del guion de 1997.
Highwind, mundo abierto y sistema FITS
De lo que se ha enseñado sobre cómo se juega, hay tres cosas que importan. El Highwind es pilotable de verdad, no una transición entre zonas, y se puede saltar de él en paracaídas. La estructura pasa a ser de mundo abierto, un paso más allá de las regiones amplias pero cerradas de Rebirth. Y el sistema FITS permite que los personajes adopten oficios clásicos de la saga Final Fantasy con las habilidades correspondientes, lo que suena a la manera de dar variedad a un grupo que ya lleva dos juegos definido.
A eso se añaden dos incorporaciones esperadas desde 2020: Cid Highwind y Vincent Valentine pasan a ser personajes jugables después de haber aparecido en Rebirth sin serlo.
Dirigen Naoki Hamaguchi, Tetsuya Nomura y Motomu Toriyama, con Yoshinori Kitase en la producción y Kazushige Nojima en el guion, dentro de Square Enix Creative Studio I. En marzo el estudio describía el proyecto como en fase de ajuste y pulido. La ventana de primavera no se ha movido; lo que faltaba era el día.
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