Durante seis años la tercera parte del remake de Final Fantasy VII no tuvo nombre propio: era «la parte 3», y así se la citaba en las entrevistas y en las presentaciones de resultados de Square Enix. El Summer Game Fest del 5 de junio resolvió el nombre —Final Fantasy VII Revelation—, la ventana de primavera de 2027 y la salida simultánea en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2. El State of Play de hoy ha cerrado el día: 8 de abril de 2027.
Esa última frase es media noticia por sí sola. Final Fantasy VII Remake tardó cerca de dos años en salir de PlayStation, y Rebirth algo más de uno. Que el cierre de la trilogía llegue simultáneamente a cuatro plataformas —incluida una consola de Nintendo, algo impensable para las dos entregas anteriores— es un cambio de estrategia y no un detalle de calendario. Deja además una situación curiosa para quien entre por Switch 2 o por Xbox: el desenlace disponible antes que sus dos primeros tercios.
La historia arranca justo donde terminó Rebirth. Cloud y su grupo viajan hacia el Cráter del Norte mientras la Shinra y las Armas recién despertadas aprietan por su lado, hasta el enfrentamiento final con Sephiroth. Square Enix ha resumido el juego en dos ideas, elección y determinación, que es exactamente el terreno en el que esta trilogía lleva desde 2020 separándose del guion de 1997.
De lo que se ha enseñado sobre cómo se juega, hay tres cosas que importan. El Highwind es pilotable de verdad, no una transición entre zonas, y se puede saltar de él en paracaídas. La estructura pasa a ser de mundo abierto, un paso más allá de las regiones amplias pero cerradas de Rebirth. Y el sistema FITS permite que los personajes adopten oficios clásicos de la saga Final Fantasy con las habilidades correspondientes, lo que suena a la manera de dar variedad a un grupo que ya lleva dos juegos definido.
A eso se añaden dos incorporaciones esperadas desde 2020: Cid Highwind y Vincent Valentine pasan a ser personajes jugables después de haber aparecido en Rebirth sin serlo.
Dirigen Naoki Hamaguchi, Tetsuya Nomura y Motomu Toriyama, con Yoshinori Kitase en la producción y Kazushige Nojima en el guion, dentro de Square Enix Creative Studio I. En marzo el estudio describía el proyecto como en fase de ajuste y pulido. La ventana de primavera no se ha movido; lo que faltaba era el día.
Sé el primero en comentar.