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Minecraft Dungeons II ya está a la venta en PC, Xbox, PS5, Switch y Switch 2, y el mismo día en Game Pass

Combate visto en diagonal desde arriba: varios héroes rodeados de ondas de energía azul y de enemigos luminosos

© Mojang Studios / Xbox Game Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Minecraft Dungeons II se puede jugar desde hoy, martes 29 de septiembre, en las cinco plataformas en las que se vende: Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. La edición estándar cuesta 29,99 euros y la Deluxe, 49,99. Entra además hoy mismo en Game Pass, y sólo en los dos planes que Xbox reserva para los estrenos, Ultimate y PC Game Pass; en Xbox y en PC tiene Play Anywhere, así que una compra sirve para la consola y para el ordenador.

Lo primero que conviene aclarar, porque es lo que más se confunde, es que no es Minecraft. Es la secuela de Minecraft Dungeons, el saqueador de mazmorras que Mojang publicó en 2020: se mira desde arriba y en diagonal, se pelea, se esquiva y se recoge equipo, y no hay pico ni rejilla de crafteo por ninguna parte. Lo firman Mojang Studios y Double Eleven, y lo publica Xbox Game Studios. Se juega de uno a cuatro, en la misma máquina, por internet con juego cruzado o mezclando las dos cosas.

Novedades frente al primer Minecraft Dungeons

Respecto al de 2020, el cambio grande no está en cómo se pelea sino en cómo está montado el mundo. El primero se jugaba desde una mesa de misiones en el campamento: se elegía una, se iba a un sitio cerrado, empezaba y terminaba. Aquí hay un mundo continuo que se recorre por regiones, con asentamientos, viaje rápido, misiones principales y secundarias, y cuevas cuyo trazado cambia de una visita a otra. El equipo también se ha abierto: las ranuras de combate pasan de seis a doce, la armadura deja de ser una sola pieza y se reparte en casco, peto, grebas y botas, aparecen los talismanes, las armas de proyectil dejan de gastar munición y al esquive rodando se le suma el salto. Los encantamientos ya no llegan con el botín: se encuentran en libros que van a una biblioteca propia y luego se deciden, ranura por ranura.

La novedad que Mojang ha usado para presentarlo es la Sift, una dimensión nueva a la que se llega por unas grietas que se abren en el Overworld, y que la campaña alterna con el mundo de siempre. No se queda aquí: en el Minecraft LIVE del sábado, Mojang anunció que la Sift llegará a Minecraft en 2027, como cuarta dimensión del juego de cubos.

Requisitos en PC, espacio e idiomas

En PC no pide casi nada: el mínimo de Steam es un Core i3-8100 o un Ryzen 3 2200G con 8 GB de memoria y una GeForce GTX 1050 o una Radeon RX 560 de 2 GB, sobre Windows 10 de 64 bits y DirectX 11, sin SSD ni trazado de rayos obligatorios. En Switch 2 ocupa 5,0 GB, la única cifra de espacio que publica alguna de las cinco tiendas. La clasificación es PEGI 7, por violencia y miedo; los textos están en castellano y el doblaje, en español de Hispanoamérica.

Capa del Héroe y oferta de reserva

Queda un cosmético que se puede conseguir sin pagar y que mucha gente se dejará por el camino: la capa del Héroe, que Mojang anunció el 27 de agosto y que se obtiene jugando a los dos Minecraft Dungeons con la misma cuenta de Microsoft. Aparece después tanto aquí como en Minecraft, en sus ediciones Java y Bedrock. El estudio precisa que jugar con Game Pass también vale y que da igual hacerlo en solitario o uniéndose al sofá de otro, y avisa de que la entrega puede tardar. Lo que ya no se puede es la oferta de reserva —dos aspectos, la capa Perversa y la mascota Pollo perverso—, que Mojang cerró ayer, la víspera.

El juego

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