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Minecraft Dungeons II › Minecraft Dungeons II para principiantes: equipo, encantamientos y la Sift
Qué dificultad dejar
Capítulo 2 de 11 Sin spoilers
En una primera partida deja la dificultad estándar. Hay varias opciones y un deslizador para afinar el desafío, no un único interruptor.
El paseo entre combates se hace sin apuros. Donde conviene mirar el equipo es en los jefes y en las mazmorras: distancia, la poción cuando el tiempo de espera lo permita, y no quedarse pegado al golpe. Si un jefe se atasca, revisa el equipo y los encantamientos antes de buscar una guía de patrones.
.tip Quien ya conozca el género puede subirla. Quien juegue con niños, en el sofá, puede dejarla en el punto en que el combate no pare la partida.
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