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Las doce ranuras
Capítulo 3 de 11 Sin spoilers
El personaje acaba con doce ranuras de combate, el doble que en 2020. Al empezar no hace falta tenerlas todas ocupadas: equipa lo que encuentres en las que ya estén abiertas y deja la comparación fina para cuando lleves un rato con la misma pieza.
| Qué | Cuántas | Para qué |
|---|---|---|
| Arma cuerpo a cuerpo | 1 | El combo corto. Es el botón que más se pulsa. |
| Arma a distancia | 1 | Abre el grupo antes de entrar. La munición se gasta al disparar y se repone sola con el tiempo. |
| Armadura | 4 | Casco, torso, pantalones y botas. Cada pieza cuenta aparte. |
| Artefactos | 3 | Habilidades activas, con tiempo de espera entre usos. |
| Talismanes | 3 | Ventajas pasivas. No ocupan el sitio de un artefacto. |
No hay que buscar flechas por el suelo: la reserva se gasta al disparar y vuelve sola con el tiempo. Si la agotas, hay que esperar a que se recupere munición.
Dos piezas con el mismo nombre no tienen por qué valer lo mismo. Los objetos pueden traer efectos aleatorios, y una pieza equipada sigue sumando aunque el efecto no sea el que buscabas. En las primeras horas basta con cubrir las ranuras que ya estén abiertas.
.warning La armadura ya no es una sola pieza. Un casco nuevo no sustituye a las botas: hay que mirar las cuatro.
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