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Minecraft › Cómo empezar en Minecraft: supervivencia, primera base y objetivos iniciales

Diamantes, encantamientos y el Nether

Capítulo 7 de 7 Sin spoilers

Los tres objetivos que marcan el final del principio en Minecraft: a qué altura buscar diamantes, cómo montar una mesa de encantamientos al máximo y qué preparar antes de encender el primer portal al Nether.

Buscar diamantes #

La mena de diamante (mineral de diamante) aparece desde Y 16 hacia abajo, y cuanto más bajas, más hay; el pico está en torno a Y -58 y -59. Necesita pico de hierro.

Dos datos cambian cómo buscarlos:

  • Por debajo de Y -55, los huecos de las cuevas se generan llenos de lava. Justo donde más diamantes hay, más lava. Lleva siempre un cubo con agua, no piques el bloque que tienes bajo los pies y ve con cuidado al abrir un hueco hacia abajo.
  • Los diamantes aparecen menos cuando tocan el aire: es raro verlos en la pared de una cueva. Donde sí se ven más es junto al agua o la lava de los acuíferos. Por eso compensa también picar túneles rectos, que atraviesan roca que nadie ha visto.

Si picas una mena con un pico encantado con Fortuna, puede soltar más de un diamante.

La mesa de encantamientos #

Se fabrica con un libro, dos diamantes y cuatro bloques de obsidiana. El libro son tres de papel y un cuero; el papel, tres cañas de azúcar.

Para encantar hacen falta experiencia y lapislázuli. El lapislázuli sale de su mena (se saca con pico de piedra y abunda hacia Y 0). La mesa ofrece tres encantamientos al azar; el tercero es el mejor y pide más nivel, pero sólo cobra de uno a tres niveles y de uno a tres lapislázulis.

Una mesa sola da encantamientos flojos. Para llegar al máximo, nivel 30, rodéala con quince librerías (estanterías), dejando un bloque libre entre ellas y la mesa. Cada librería son seis tablones y tres libros.

La experiencia sale de matar monstruos, de picar menas que sueltan el material directamente (carbón, diamante, lapislázuli) y, en menor medida, de fundir. Encantamientos que merecen la pena al principio: Eficiencia, Irrompibilidad (Irrompible), Fortuna, Protección y Filo (Afilado).

El camino al Nether #

El Nether es la otra dimensión, y a ella se llega por un portal: un marco vertical de obsidiana de al menos cuatro de ancho por cinco de alto. Las esquinas no hacen falta, así que bastan diez bloques. Se enciende con un mechero (chisquero de pedernal): un lingote de hierro y un pedernal, que sale de vez en cuando al romper grava. Te pones en el portal y a los cuatro segundos cruzas.

Hay tres formas de conseguir la obsidiana:

  • Picarla con pico de diamante.
  • Crearla: se forma cuando el agua corre sobre una fuente de lava. Con un cubo de agua puedes formar el marco en su sitio sin picar nada.
  • Aprovechar un portal en ruinas, estructuras que el mundo trae con obsidiana y, a veces, un cofre.

Antes de cruzar #

El Nether no perdona los errores del mundo normal:

  • Las camas explotan si intentas dormir allí. No lo hagas.
  • Los piglins atacan a quien no lleve al menos una pieza de armadura de oro. Unas botas de oro bastan; el oro necesita pico de hierro.
  • Hay lava por todas partes: lleva bloques para tapar y comida de sobra.
  • Un bloque en el Nether equivale a ocho en el mundo normal. Sirve para viajar lejos rápido, pero también significa que perderse allí te deja muy lejos de casa. Apunta las coordenadas del portal antes de alejarte.

Hasta aquí llega el principio. Lo que venga después —el End, las granjas, los aldeanos o una casa enorme— depende de ti: Minecraft no tiene un final obligatorio.

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